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ガンダム 正式名称 RX-78 GUNDAM 通称 ダム コスト310 耐久力520 盾左2枚(90/90) 変形× 最大根性補正 攻撃力:+15% 防御力:+20% 名称 弾数 威力 備考 射撃1 ビームライフル 10 114 リロード:8秒(1発) 射撃2 ハイパーバズーカ 15 114(83,41) リロード:13秒(撃ち切り) 射撃3 ガンダムハンマー - 187 ダウン属性 特殊射撃(射撃3のみ) ハンマー回転 - 83 回転中弾消し効果あり射撃でキャンセル可能 サブ射撃 バルカン 50 35(7*5) リロード:6秒 二発ずつ発射10ヒットでよろけ 通常格闘 ビームサーベル - 225(83,93,114) ステップ格闘 - 155(83,93) 特殊格闘 - 114 ステップ特殊格闘 二刀流 - 273(90,93,114,136) 盾全壊時のみ使用可 空中格闘 - 83 空中ダッシュ格闘 - 104 空中特殊格闘 - 114 着地格闘 - 147(83,83) 起き上がり格闘 - 164(83,104) 機体解説 連邦で開発された高性能機。 メイン射撃を3種類の中から選択可能で、それぞれ全く異なった戦術が要求される。 BRは射撃のクセが無く、機体の挙動も軽いため非常に扱いやすい。空格・空D格の使い勝手も良好。 機体性能としては、とにかく「軽い」ブーストが特徴で、落下からの再浮上が早い事に起因する。 単純なブースト量も多く空中ダッシュも速いため、空中で動ける時間が長いのは大きな強みであり、これらの特徴がガンダムの扱いやすさに繋がっている。 前述の通り長い滞空時間と優秀な再浮上性能ゆえ空中制御の自由度が高く、機体が細身で大きな2枚盾も構えているためタイマン状況で他機体に引けをとる事は無い。 左手には判定の大きな盾を持っており右向きで動くだけでも相手にとっては厄介なのだが、さらに盾は空中で発動すると喰らい硬直が短くなる。 正面に対する盾発動率の良いガンダムは、相手の空格・抜刀中ならば射撃を止めての確定空格など理不尽な状況を作り出しやすい。 しかし、移動力に関しては高コスト機、ことコスト310帯の中でも少々遅めの部類で、地上格闘が劣悪である。 可変機のガブスレイとは比べるまでもなく、非可変機の中でもあらゆる動作の速度が頭一つ抜けているシャア専用ゲルググや、空中ダッシュ中の落下が緩く1ブースト毎の移動力に秀でた百式に対しても一歩譲る。 僅かな差ではあるが、敵方W可変vs.自機310非可変+相方275可変機という良くある組み合わせでは、相方が非常に片追いされやすい傾向にあるので、救援に向かう速度は正に死活問題となる。 扱い易くゴリ押しも利くため初心者にも動かしやすい機体だが、微妙な足の遅さ・地上格闘の低性能など対戦ではシビアな動きを求められるため、上級者向きの嫌いがあるとも言える。 武装解説 《メイン射撃1》ビームライフル 立ち 持ち替え ニュータイプ撃ち 持ち替えニュータイプ撃ち 発生/硬直 17fr/72fr 26fr/81fr 15fr/左79fr・右80fr 32fr/左96fr・右97fr バランスの取れた高性能のBR。やや右寄りの射角を持つ。上下方向、ことに上には当てやすい。 振り向かずに真後ろ等の射角外に撃てる特性(ニュータイプ撃ち)を持ち、射角内に撃つより発生が早かったりするが、隙が大きいので基本的には封印しよう。 シャゲ程では無いが接射は当てやすく、弾速が早いため硬直取りもやり易いのでタイマン状況には強い。 しかしタイマン性能と発動率の高い盾による自衛力が災いして、あからさまにダムが狙われるケースは極めて少ない。 待ちのイメージが強いダムだが、実質310最硬かつ微妙に足の遅い本作では多少強引にでも当てに行くべきだろう。 《メイン射撃2》ハイパーバズーカ 立ち 持ち替え 発生/硬直 21fr/100fr 33fr/112fr 凄まじい銃口補正を持ったBZ。特に上下方向には良く当たる。横軸を合わせたら確定といった感じ。 射撃硬直は各種BZの中でも最長の部類なので必中が求められる。 銃口補正とダム自身の高機動で、距離を詰めればまさしく必中の武器とする事も可能だが、最大の弱点はダウン属性ゆえのダメージ効率の低さ。 BR機体のダメージ源である275とのクロスが使えないのは非常に痛い。ダムBZの威力はBRと同じなのである。 ダメージ負けしないためには、如何に自分が転ばされずに敵機を転ばせて2on1の状況を作り出すかが重要になる。 《メイン射撃3》ガンダムハンマー 立ち 持ち替え 発生/硬直 15fr/54fr~93fr 32fr/71fr~110fr ハンマー回転 立ち 持ち替え 防御判定発生/攻撃判定発生/硬直 6fr/26fr/70fr~(11frから射撃でキャンセル可) 23fr/43fr/87fr~(28frから射撃でキャンセル可) スパイク付き鎖鉄球を一直線にブン投げる。歩き撃ち可能だがブーストキャンセルは出来ない。 鉄球が敵や障害物に当たって戻ってくるまでサーチ・ステップ・ダッシュも制限される。 まず目に付く特徴は単発187という超火力。 補正の掛かる作戦終盤ともなれば2、3発で大抵のMSが砕け散る。もちろん鎖付きのため射程制限がある。 海ヘビの様に簡単に当たるものではなく、上方向には良い射角を持っているのだが下方向には全然当たらず、左右にもマトモには当たらない。 これはハンマーを投げる時に右肩から微妙に放物線を描いており、発生だけは早いため左右への銃口補正も充分に働かないためである。 そのため空対地では右肩を密着させる様に撃つか、伸びきったハンマーの戻りを引っ掛けるように当てなければならない。 しかし、それでもハンマーの直当ては習得すべきである。 高性能な空格等の追い打ち専用になりがちだが、敵方からすれば格闘を振りまくるダムなど御しやすい事この上ない。 短時間高ダメージで一見便利そうな対地空格→ハンマーは、密着していないとステップで簡単に割り込まれてしまうのも痛いところ。 ちなみに空対空で上方向に対しては結構当たり易い。追い打ちハンマーも入れば凄まじい威力となるため狙っていきたい。 対地で盾に当たった場合は(距離にもよるが)こちらが有利。対ギャン、パラスにはカットさえ無ければ前歩きハンマーが壊れるまで入る。 総じて当てるだけでも相当な慣れが必要なのだが、当てれるようになった所で今度はカットされやすいという問題が出てくる。 多少威力が高かろうと肝心のダム自身が転んでばかりいては当てる以前の問題になってしまう。 タイマン状況も冷静に捌かれると強い部類では無いので、相方ギャプアシで積極的に擬似2on1の状況を作ってもらうと良いだろう。 ただし射程制限のため非常に放置されやすく、相方に掛かる負担はハンパでは無い。 特射で出るハンマー回転は結構使える。 着地のフォローなどに即出せる上いつでも射撃でキャンセルでき、意外と判定が大きいため対空で引っかかる事もある。 ただし、一度回すとすぐには止められないため、無視されて僚機に向かわれるのが何気に一番困る。 ZDX全盛期には可変機の変形飛行を直にハンマーで殴るという稀有なスキルを持つ職人プレイヤーも見られた。 BR接射による可変機落としと同じ感覚で狙っても着弾の遅さとリーチ制限が災いしてスカってしまう。 ハンマーの発生そのものは早いので、攻撃判定発生に合わせる様にダムの右肩を敵機に押し付ける感じで狙うと当たるかも。 このプリミティブな武装に惚れ込んだならば、上記の可変機殴りを実戦投入してみるのも良いだろう。 対サイコorビグザム最終兵器。 流石に直角に移動する変形サイコには当てれないが、それ以外にはまず当たる。 ダメージも高いので復活をされても削りきれる。 サイコorビグザムが出るステージで詰まったらこれを出してみよう。 サイコorビグザム以外のステージでキツいのが難点。 《サブ射撃》 立ち 発生/硬直 11fr/19fr 頭部より2連バルカンを射出する。10ヒット(実質5ヒット)でよろけ。 頭部がよく回転してくれるので、バルカンにしては当たりやすい。 ハンマー装備時は敵のアラートを光らすのに役立つかも。 格闘 ビームサーベル 《通常格闘》 状態 密着 近距離 納刀/抜刀 納刀/抜刀 発生速度 25fr/11fr 42fr/33fr 袈裟斬り2段→回転斬り。隙が多すぎて使えない。 強襲中に使ったらモーション中に蜂の巣にされる。 1段目の判定が高い位置に出現するため、低空の相手を斬る事が出来たりもする。 《ステップ格闘》 状態 密着 近距離 納刀/抜刀 納刀/抜刀 発生速度 26fr/13fr 42fr/29fr 2段斬り。 踏み込みは早いが、やはりスキが多く使えない。 ステ格1段×3とか入るが意味は無い。 姿勢が低くなるため、相手の接射を潜りながら反撃出来たりもする。 《(盾全壊時)ステップ特殊格闘》 状態 密着 納刀/抜刀 発生速度 24fr/11fr 2刀流サーベルで左右に切り払った後、サーベルを2本突き刺し振り払う。 当たれば凄まじい威力だが、踏み込み距離が短いのでまず当たらない。 威力は落ちるがステ格1段止めから繋がるのでロマンだけでも味わいたいなら狙ってみよう。 《空中格闘》 状態 密着 近距離 納刀/抜刀 納刀/抜刀 発生速度 21fr/8fr 34fr/21fr 前作より弱体化したが、まだまだ使える空格。ダムといえばこの格闘。とにかく誘導、伸びがやたらと良い。 接射合戦に混ぜると嫌な事この上無し。目の前を通り過ぎる可変機なども簡単に斬り落とせる。 ただし今作は対地性能が弱体化して単純な後出し起き攻めには使いづらいため、ステ取り射撃も混ぜて相手が飛んでくれるよう誘導すると良い。 攻撃後は着地まで無防備なので使いどころを良く考えないと痛い目を見る。使い勝手は非常にいいがこればかり狙うのも考えもの。 だがガブアシ等のW可変コンビは275片追い・ガンダム放置を狙うことが多く、盾2枚+310機体最硬の装甲が災いし”落ちるべき時に落ちれない”ガンダムは、カットを喰らう事を前提に敵可変機を空格で足止めして相方との体力調整を図る必要すらある。 もちろん迎撃されたら自機ダウン中に相方275が追い込まれるので、やはり使いすぎは厳禁だが。 《空中ダッシュ格闘》 状態 密着 近距離 中距離 納刀/抜刀 納刀/抜刀 納刀/抜刀 発生速度 29fr/16fr 31fr/18fr 42fr/29fr サーベルを横に構え凄まじい勢いで一閃。よく伸びる。 納刀状態だと振り向いてから攻撃するので、たとえ敵が真後ろでも正確に飛んで行く。 抜刀状態だと左右の振り向き角度が狭いので、納刀状態で使った方が良い。 突進中の誘導が甘めで発生も普通だが、左右の攻撃判定が約270°と広いため引っ掛けやすい。 しかしダム空D格の真価は、法外な移動距離を活かした移動手段として活かされる。 特に背を向けて逃げる可変機を追う際、空中ダッシュ→ギリギリで空D格(非SDK)とすると 動きこそ直線的になるが、足の速さだけならシャゲの空中ダッシュにに迫ることすら可能。 ガブやZといったMSでも強い可変機を除き、逃げる際には変形ほぼ一択の為、見てからの振り向き撃ちは困難になる。 喰らいつければ強いものの、なにかと放置されがちなダムには生命線にもなり得るだろう。 ハンマー装備だと最もリーチの長い攻撃なので、カットなどで使わざるを得ない事もある。 他武装でも移動距離を稼ぐためSDKに使う際には、モーション終りのスキをカバーするためにある程度の高度を持って使うといい。 ただしギャプ・アシなどの高誘導射撃を持つ機体がフリーの際には使わないほうが無難。 《特殊格闘》 状態 密着 近距離 納刀/抜刀 納刀/抜刀 発生速度 53fr/40fr 52fr/39fr ジャンプ回転斬り。 これで射撃を避けるという大道芸も可能。 《空中特殊格闘》 状態 密着 近距離 中距離 納刀/抜刀 納刀/抜刀 納刀/抜刀 発生速度 41fr/26fr 41fr/28fr 49fr/35fr 特格とほぼ同様のモーション。 しかし相手を追う速度はこちらが勝っている。 発動時に誘導範囲内に捕らえていれば自身の残ブーストを無視して猛スピードで追いかけていく楽しい技。 《着地格闘》 状態 密着 納刀/抜刀 発生速度 31fr/17fr 足元を切り払う2段斬り。高コストの着地格闘にしてはあまり減らない。 空格→着格で威力が200に届かないのは切ないが、空中拾いは入りやすい部類。 隙はかなり小さい方だが、敵が近くにいる時は隙の小さい着地BRでガマンすることも大事。 コンボ 空中BR→BR [202]普通のズンダ。安定させたいところ (対空)空中BR→BR追い打ち [158] (対空・高度限定)空中BZ→BZ追い打ち [139] (対空・高度限定)空中ハンマー→ハンマー追い打ち [260] (対空・高度限定)空中ハンマー→ハンマー拾い [333]単機最大威力コンボ。 ハンマー回転3発 [198] ハンマー回転3発→ハンマー追い打ち [226] 空中格闘→BR [172]減らないけど安定。 (対空)空中格闘→BR追い打ち [127] 空中格闘→バズーカ [172] (対空)空中格闘→バズーカ追い打ち [115] (密着限定)空中格闘→ハンマー [229] (対空・高度限定)空中格闘→ハンマー追い打ち [155] 空中格闘→着地格闘 [198] (対空)空中格闘→着地格闘1段目追い打ち [115] (対空・高度限定)空中格闘→着地格闘2段目追い打ち [172] 空中格闘→着地格闘→ステ格1段追い打ち [218] (機体限定)ステ格1段→ステ格1段→ステ格1段追い打ち [172] (状況限定)ステ格1段→二刀流3段 [243]魅せコン。ステ格で浮かないと入らない。 宙域コンボ ステ格1段→ステ格 [172] (状況限定)ステ格1段→ステ格1段→ステ格 [168] (密着限定)ステ格1段→特格 [180] (密着限定)ステ格1段→ステ格1段→特格 [172] ステ格1段→BD格 [213] BD格闘2段→ステ格 [214] BD格闘2段→BD格 [232]入力が忙しい。 着地硬直フレーム 着地方法 着地硬直 軽減フレーム 生着地 26fr -fr 着地抜刀 25fr~ ~1fr 攻略 《ビームライフル(BRダム)》 本wikiにて訳注なしにガンダムと表記、又は「ダム」などと略されている場合、BR装備のガンダムを指す。 オーソドックス云々というより、ぶっちゃけた話、対戦での勝利を目的とする場合BRダム一強となるからである。 接射やズンダの強い非可変310として、同じく盾持ちビーム機体でもあるシャゲと比肩されることが多いが、性能は大分異なる。 シャゲの場合、殲滅能力が弾数に直結している嫌いがあるが、格闘はあまり使われずもどれも実用レベル。 ダムも同様に弾数は重要なので、無駄弾を抑えるべく、それなりに強い空格・空D格を併用せざるを得ない。 このように、BRダムは『BRを気軽に撃てず使いにくい』といった感じの機体で、BRの当てやすさはシャゲの方が一段上なため、ただでさえシャゲより硬い2枚盾持ちで先落ちし辛いダムは戦術上275狙いが辛い。 また、接敵できないと少々余るBRを当たる算段の低い置きビー等に使ったところで、射撃硬直中にダッシュ出来ない仕様のため放置されるだけである。 前述の空格・空D格を使いこなそうが、いかんせん空格+追い打ちでは火力が不足するため、結局シャゲと似たような戦術を取らざるを得ない。 相方はシャゲと同じくギャプランとアッシマーが無難だろう。やはり瞬発力と火力で自分のペースに引きずり込むため、こと微妙に足の遅いダムでは特に先当てを意識したい。 問題はダムでシャゲを真似ても、ことごとく一歩劣ること。 ダムの特権と言えば“空中盾を使ったゴリ押し”かも知れない。シャゲの背面盾では反撃に向かないが、ダムのそれは射角内で受けるためスムーズかつ理不尽に反撃出来る。 盾の活かし方など、やれる事が実用レベルで多いため、未だ乗り手により使い方も千差万別な機体だが、とりあえず体力調整とクロス・ズンダ・接射といった基本は抑えておこう。 《バズーカ(ダムBZ)》 乙dxでは被弾15回で覚醒ゲージが溜まり、バズーカは2ヒット分の判定を持つ。すなわち一機落とす間にBZ6発+1発なにか当てると相手の覚醒ゲージが溜まる。 威力が高ければゲージ増加も大した問題にならないのだが、BRと同じダメージ+ダウン属性と補正の関係でクロスの威力も下がるので正直強い武装ではない。 強みは当てやすさ・誘導・弾数だが、一発でも外すとBRの1.5倍ほどもある射撃硬直で放置の対象となってしまう。同様に垂れ流すのも無理がある。 非可変310らしく強さを押し付けて敵方から有利をもぎ取りたいところだが、ここでも射撃硬直の長さとダウン属性が邪魔をする。 BRと同じ動きをしても撃つたびに100frも圧し掛かる射撃硬直とダウン武装ゆえの少ないダメージ期待値に悩まされ、強機体同士の対戦にガンバズを放り込もうならジリ貧は必至だろう。 相方は結局ギャプが良さげ。アッシマーBRの単発ダウンは強いが狙われるとガンバズで守るのは困難だろう。赤ディアスBZは覚醒ゲージの問題で無理がある。 しかし生存能力に優れるギャプと言えども、互いに死ぬ気でフォローしないとギャプ先落ち一直線。交戦距離が近い場合ガンバズは敵310を転ばせてギャプを守ろう。 《ハンマー(ダムh)》 見た目が既にネタっぽいが、実際ネタ機体である。W可変相手には放置で大体詰む。そういったある種の諦観を踏まえた上で攻略に入りたい。 ダムhの強みは、全機体最大の単発攻撃力のみとしか言いようがない。外した際に晒す多大なる隙、有限射程に異様な当てづらさ等々欠点は枚挙に暇が無い。 そして、当てなければ始まらないので取りあえず当て方だが、正直かなり難しい。 確かに武装解説の通り判定は右肩から出るが、そもそも発生の割に弾速が遅いため、生半可な距離の硬直取りでは着弾までにステップで割り込まれる事すらある。 長めの銃身は緩やかな放物線軌道で投げる=体は回っても銃身自体が固定なので、接射性能も話にならないレベルなのだが、それでも生で一番当たる見込みがあるのは接射である。 当て方として最も現実的なのは空格始動の『対空空格→h追い打ち』だが、これではバ火力兵器を振るった結果がダメージ150強の控えめコンボという本末転倒。『対地空格→h』は火力こそ出るが、よほど密着しないと横ステで抜けられる。 もはや、バルカン以外の射撃を封印したダムとして空格・空D格を適宜振ってたほうがhで無理をするより…というのは流石に投げやり過ぎるだろうという事で、ダムハンをどうにか有効活用する方法として『格闘迎撃』が考えられる。 幸いダムhの発生は15frと結構早く、銃口の仕様も格闘迎撃用途ならば問題ない。また、バルカンも全段ヒット限定ながらよろけを発生させるので、積極的に使っていこう。 はたして、ダムhに対して一体誰が勇猛果敢に格闘で突っ込んでくるだろうか。相方の消耗を省みなければ、転んだ相手に相方と詰めてW起き攻めで当てるに賭ける方が現実的だろう。 するとコスト200の機体を速攻で3回狩るという極めて限定的な運用が辛うじて現実的な線だろうか。同じ事をシャゲでやった方が早いのは気のせい。 万が一ガブギャプあたりに土をつけようものなら、その日はお赤飯を炊くレベル。 相方はビームよろけ→hのワンチャンスが期待できるギャプランと、中距離以遠の支援を得意とするアッシマーが良いかも。
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こちらはコンボ、立ち回り、VS.ガンダムDX対策 等のページ。 武装解説 等はガンダムDXへ。 コンボ ( はNDでキャンセル。突き止め=多段突きを最後まで当てる。) 備考:特前 上昇BRは、前方ND後に垂直上昇し振り向き撃ち。射撃派生〆は攻め継続、更にNDBRで追い討ち可能。他は原則強制ダウン 威力 備考 BR始動 BR BR 153 攻め継続 BR BR BR 189 基本 BR BR Nサブ ??? 強制ダウン。BR節約時。 BR BR BD格 ??? 強制ダウン。BR節約時。 BR→Nサブ 強制ダウン。BDゲージが無い時にでも BR 特射 250前後? 意外と繋がり意外と威力もある BR 横NN 198 強制ダウン。下より威力は下がるがやや吹っ飛ばす。 BR 横N横 207 強制ダウン。威力重視の基本コンボ。 BR 特前射 BR 194 強制ダウン。 BR 特前射 BD格 191 上空突き飛ばし、強制ダウン。片追いしたい時に。 BR 特前 上昇BR 210 強制ダウン。BR始動では最も威力が高い。 BR 特前 BD格 188 上空突き飛ばし、強制ダウン。片追いしたい時に。 BR BD格 ??? 即ダウン N格闘始動 NNNN BR 236 強制ダウン、安定しない NNNN射 BR 225 強制ダウン NN 特前 上昇BR NN 横N横 強制ダウン、N自体が当てにくい。 NNN横 BR 249 相手受身時デスコン?高度必要 NNN横射 BR 241 高度必要 横格闘始動 横NN射 BR 221 強制ダウン 横NN BR 226 強制ダウン。BRへの繋ぎは最速前NDで 横NN 特前 248 壁際限定 横N横射 BR 236 高度必要(約2機体分程度) 横 NNN横 ??? 強制ダウン、突き止めやってる場合じゃなかったらこっちで 横 横NN射 横 横N横(射) 射撃派生はダウン追い討ち 横 特NNN 横 特前射 BD格 189 上空に吹き飛ばし、強制ダウン。片追いしたい時に。 横 特前射 BR 192 遠くに吹き飛ばせる 横 特前 BD格 178 上空に吹き飛ばし、強制ダウン。片追いしたい時に。 横N(突き止め) 横N横 235 高威力。カット耐性が悪い。 横N(突き止め) 特前 上昇BR 238 高威力。 特殊格闘始動 特NNN射 BR 226 強制ダウン 特NNN BR 232 強制ダウン 特NN 特前 209 打ち上げ強制ダウン。ND無しでも繋がる? 特N 横N横 218 特 横NN BR 231 高威力。カット耐性が悪い。 特N 特前 上昇BR 221 特前 上昇BR 192 非強制ダウン 特前 BD格 171 手早く強制ダウン。カット耐性が良く、片追いにも。 特前 BD射 BR ??? 上昇BRでいいと思われる 特前 上昇特前 上昇BR 239 受け身狩り。上昇特へ繋ぐNDは斜め前。壁際では確定 特前射 BR 187 打ち上げ攻め継続。射 BRの繋ぎが速ければよろけ判定、遅ければダウン判定。 特前射 BD格 173 打ち上げ強制ダウン。片追いしたい時に。 特前射 横N横 194 強制ダウン。 特前射 特前射 192 強制ダウン。割と動き、相手をかっ飛ばす。 特前射 N前 178 強制ダウン。見た目カッコイイ、カット耐性が良い。 BD格闘始動 BD射 特格NNN 打ち上げ強制ダウン BD射 NNN横 143 強制ダウン、BD格始動だと威力は全体的に低め。 BD射 横NN BR 強制ダウン。高威力。 BD射 特前射 BR 吹き飛ばし強制ダウン BD射 BD射 BD射 ネタコン サテライト始動 サテライト(爆風) BR カスヒットからの追撃で。 サテライト(爆風) サテライト ブーストの残りとタイミング次第で可能 戦術 サテライトは遠距離からでも非常に強いプレッシャーを与えられるので放置されることはまず無い。 機体の性質上ロックを集めやすいのでDXを狙う敵機を相方が闇討ちしてダメージをとっていくのが定石。 敵が相方の方を片追いし始めたらいよいよサテライトの出番、相方を巻き込んででもまとめてなぎ払ってやろう。 アシストのサテライトは格闘迎撃はもちろんスーパーアーマーでカットを気にしない強引な着地取りも可能なので大切に使おう。 ゲージの貯め方だが遠距離でこそこそと貯めていると相方に非常に負担がかかるので、前衛で立ち回りながら地道に少しずつ貯めていく。 とりあえずは前作X同様に開幕からチャージを始め、一発は撃てる様にしておくのがベスト。 その後もチャージを続けるかは、状況によって判断しよう。 相手が牽制してばかりならばチャージし、突っ込んで来た場合は一旦止めて迎撃に専念・・・というのが一般的。 溜めながらのNDズンタは通常と比べて操作がややこしくなるが練習して慣れるしかない。 また、あまりチャージに拘り過ぎるのも×。動きがぎこちなくなるし、何より指が辛い。 ツインサテライトばかりに注目しがちだが、格闘も重要なダメージ源。 簡単なコンボでそこそこのダメージを稼げるし、始動となる横格も割と当て易い。 但し、総じてカット耐性が良くないのでヤバイと思ったらすぐに射撃派生して離脱しよう。 武装の関係により、DXの格闘は迎撃手段としても大きなウエイトを占める。特にBD格闘は守りの要。 威力が低いのでダメ勝ちは期待しにくいが、強制ダウンを奪えるので時間稼ぎに非常に有用。最低限、これだけは使いこなせる様にしたい。 サテライトが1発でも当てれば多少の不利くらいひっくり返せるので、劣勢になっても焦らないことが重要。 一発逆転度の高さは全機体でも文句なしのトップ。最後の最後まで勝負を諦めない様に。 僚機考察 前述の通り、常にサーチをもらい続けるガンダムDX。 そのため、相方はDXに気を取られている相手に闇討ちしやすくなる。 闇討ち性能、火力の高い格闘機と組むと面白い。 相方にサーチが集中してるのならば、相方ごとツインサテライトでぶっ飛ばしてやろう。 ただDXも1対1は苦手なため、擬似タイマン状態では辛い。 相方と連携を取って離れすぎないようにしたい。 またガンダムDXに2000機体2落ちを許せるほどの生存力はないため、先落ち必須。 しかし、相方格闘機や前線でロックを集めるならDX後落ちも考えられる。 この様な性質上、3000機体と組むのも十分選択肢に入る。 コスト3000 当然ながら、DXは後衛。 よって前線で暴れるのを得意とする機体と組むのが無難かつ強力。 相手からすれば、神経が磨り減る事間違いないだろう。 エピオン 限りなくネタとロマンの詰まった一発ぶっとばしコンビ。 エピオンが鞭を振り回しつつ前線に出てDXはひたすら逃げてサテライトを狙う。 エピオンに注意が集まればサテライトでぶち抜き、DXを追ってくるようなら闇討ちで滅多切りにする。 勿論このコンビは異常な爆発力だけで安定は一切しない。勝つにしろ負けるにしろ一方的に試合が進む。 デスティニー ダブルロックに弱いデスティニーに対し、DXのサテライトはどんな遠くからでも睨みを利かせられる。 また、DXの格闘は何気に拘束能力も高いので、デスティニーの独壇場を頻繁に作り出す事が出来れば勝利は目前。 DX側がタイマンをこなせる相手ならば分断して擬似タイマンにしてしまうのもいいだろう。 デスティニーにも格闘CSや残像があるものの、DX片追いは何よりまずいのでそれだけは避ける事。 コスト2000 格闘機体を組んで2落ち作戦・・・といきたいが、先述の様にあまり現実的ではない。 相手を捕縛する武装を持つ機体だと、サテライトのチャンスが増える。 アカツキ 安定。オオワシ時はCSでDXの苦手なダウンが取りやすく、シラヌイ時はドラグーンでの牽制に優れる。 また、ドラバリアの援護があれば安心してサテライトが撃てる。 ガンダムヴァーチェ ヴァーチェを狙えばサテライトが、DXを追えばGNバズーカ(CSも含めて)が容赦なく飛んでくるコンビ。 このコンビなら序盤のヴァーチェがダブルロックで頓死する危険性も少ない。 DXが前線でタゲを集め、ヴァーチェは淡々と強制ダウンをとってゆく形を維持できるよう心がける。 擬似タイマンの形にされるとお互いの長所が封じられてしまうので、高い連携と位置取り能力が求められる。 やばいと思ったらすぐナドレ。 トライアル→即サテライトの協力攻撃は狙ってできるものではないがロマンは無限大。 マスターガンダム 闇討ちがメインのマスターにとってもダブルロックされやすいDXはありがたく、 帰山笑紅塵が決まったらツインサテライトで焼いてしまおう。 ガンダムヴァサーゴ マスターと比べると自衛迎撃がメインの機体なので放置されると少しつらいかもしれない? 弟がヒットしたらツインサテライトのチャンス。 コスト1000 どうしても1000側が狙われる上、DXは方追い状態の相方を助ける能力が高くない。 従って、あまりオススメは出来ない組み合わせ。 ビギナ・ギナ サブ、アシストでいつでもツインサテライトのチャンスが作れるのが強み。 1000コスにしてはビギナにやや自衛力もあり、終始DXにべったり付けば片追いにもある程度対応出来る。 お互いに落とされた後再出撃の際は早急に合流する事を心がけよう。 VS.ガンダムDX対策 DX側は気軽にサテライトを連発出来るので試合中はかなりの神経を使うことになるだろう。 どれだけ距離が離れていても放置は厳禁であるが、サテライトにさえ注意していれば基本性能は決して高いわけではないのでどうにもならないということはないはず。 とはいえ一瞬でも注意を外した瞬間にツインサテライトということもあるので、常に注意を怠らない方がいい(この機体に限ったことではないが…)。 だからと言って気にしすぎるのもDXの僚機次第ではよろしくない。 ツインサテライトの存在を警戒しすぎて敵僚機に闇討ちされては元も子もない。 ツインサテライトを活かせない状況が一番いいのだがそういう状況はずばり言ってしまえば中距離射撃のズンダ合戦である。 更にBRの弾数も少なくサテライトさえ取ってしまえばコスト3倍の1000万能機でしかない。 基本万能機でありながら実は丁寧な射撃ズンダ戦を一番苦手としているのでその状況に持ち込むのが最良の策である。 勿論持ち込めるかどうかは相手の相方次第ではあるが… 尚、迂闊な接近戦はあまり良くない。 特格とBD格闘は迎撃としてはかなりの高性能なので、下手に突っ込むと呆気なくダウンさせられる。 とにかく中距離を保つ様にすれば、3000機体の中でもかなり対処しやすい相手だろう。 張り付いて擬似タイマンにしてしまえばいいと思いきやそうでもない。 当てる人はタイマン戦だろうと当ててくるのだから…。 外部リンク 非公式掲示板 - ガンダムDXスレ part.1 非公式掲示板 - ガンダムDXスレ part.2 非公式掲示板 - ガンダムDXスレ part.3 非公式掲示板 - ガンダムDXスレ (part.4)
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正式名称:RX-178(+FXA-05D) GUNDAM Mk-II(DEFENSER) パイロット:エマ・シーン コスト:2000 耐久力:560 変形:×(○) 換装:○ 盾:○(×) 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃1 ビーム・ライフル 5 80 コスト相応のBR。手動リロード メイン射撃2 ハイパー・バズーカ 3 10~103 3連射可能。相手の目の前で散弾になる メイン射撃3 ロング・ライフル 2 120 高出力ビーム。2連射可能 サブ射撃 バルカン 50 5~47 10連射可能なバルカン。10ヒットでよろけ レバーN特殊射撃 武装切替 - - スーパーガンダムに換装する レバー横 BR/BZに持ち替える 特殊格闘 リロード - - BR/BZをリロードする モビルアシスト リック・ディアス 2 35~66 追従型。2機のディアスが1発ずつBZを撃つ 格闘 動作 入力 威力 備考 地上通常格闘 袈裟斬り→下段斬り NN 134 派生 側転斬り N前 162 地上横格闘 横薙ぎ→斬り払い 横N 134 派生 側転斬り 横前 162 空中通常格闘 袈裟斬り→斬り払い NN 134 派生 側転斬り N前 162 空中横格闘 斬り上げ 横 80 BD格闘 斬り上げ BD中前 80 空中横格闘と同性能 LR時特殊格闘 袈裟斬り→斬り上げ→X字斬り 特 140 LR時のみ使用可能 スーパーガンダム 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ロング・ライフル 2 12024~147 高出力ビーム。連射不可ホバー中は照射ビームに変化 サブ射撃 バルカン 50 5~47 Mk-II時と同性能 格闘 ミサイルポッド 4 70~126 よろけ属性のミサイル。4連射可能 特殊射撃 ガンダムMk-IIに換装 - - ガンダムMk-IIに移行 特殊格闘 ホバーモード - - ホバーモードに移行 変形特殊射撃 Gディフェンサー【射出】 - 72 Gディフェンサーを前方に射出射出後はMk-II(射撃3)に移行 モビルアシスト リック・ディアス 2 35~66 Mk-II時と同性能 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃1】ビーム・ライフル [撃ち切りリロード 手動/5発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] コスト相応のBR。キャンセルルートは存在しない。 撃ち切り手動リロードだが特格によって残弾があってもリロードできる。 手動リロードによる継続的な弾幕が強み。 【メイン射撃2】ハイパー・バズーカ [撃ち切りリロード 手動/6発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 2.8(0.2×14)][補正率 44%(-4%×14)] 3連射可能なBZ。相手の目の前で拡散するので向かってくる相手以外には弾頭が直撃しない。 アシストとNDのおかげで中距離ではすごい弾幕が張れるが、誘導は皆無で銃口補正が劣悪。 そのため散弾もカス当たりが多く、ダウンどころかよろけも取りづらい。 弾頭は65ダメージ、補正率70%、ダウン値2.0、よろけ属性で爆風は存在しない。 【メイン射撃3】ロング・ライフル [常時リロード 4秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.0][補正率 80%] 足を止めて高出力ビームを撃つ。2連射可能で再度銃口補正が掛かる。 【サブ射撃】バルカン [撃ち切りリロード 5秒/50発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1.0(0.1×10)][補正率 90%(-1%×10)] 珍しい外装式の頭部バルカン。10連射可能で10ヒットよろけ。 他機体の頭部バルカンと異なり発射口は左側のみ。 【特殊射撃】武装切替 レバーN 少し飛び上がってからGディフェンサーとドッキングし、スーパーガンダムに換装する。 ドッキングした後にGディフェンサーのコックピットブロックが射出されるが、 着弾が非常に遅い上に誘導も弱く、換装直後にNDすると射出すらされない。 レバー横 BR/BZに持ち替える。 【特殊格闘】リロード BR/BZをリロードする。 【アシスト】リック・ディアス [呼出回数 2回][属性 実弾][よろけ][ダウン値 2.0(1.0×2)][補正率 80%(-10%×2)] リック・ディアスが自機の両脇に2機出現し、それぞれBZを1発ずつ撃つ。 その後は自機に追従し、自機のメイン射撃に連動してBZを撃ってくれる。 ディアスにも射撃硬直があり、ズンダが早すぎると連動射撃が追いつかない。 追従時間は15秒。BZと言ってもよろけ属性で爆風も存在しない。 ちなみに、ディアスは射撃ボタンに反応して攻撃してくれているので、 弾数が0の時に射撃ボタンでリロードをした場合でも攻撃してくれる。 格闘 【地上通常格闘】袈裟斬り→下段斬り 右腕のサーベルで袈裟斬り→1回転して下段斬りの2段格闘。 地上通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┣2段目 下段斬り 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン ┗前派生 横薙ぎ 58(82%) 10(-2%) 1.8 0.1 よろけ 側転割り 66(80%) 10(-2%) 1.9 0.1 ダウン 叩き斬り 162(60%) 120(-20%) 2.9 1.0 ダウン 【地上横格闘】横薙ぎ→斬り払い 右腕のサーベルで横薙ぎ→右に斬り払う2段格闘。 地上横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┣2段目 斬り払い 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン ┗前派生 横薙ぎ 58(82%) 10(-2%) 1.8 0.1 よろけ 側転割り 66(80%) 10(-2%) 1.9 0.1 ダウン 叩き斬り 162(60%) 120(-20%) 2.9 1.0 ダウン 【空中通常格闘】斬り上げ→斬り払い 右腕のサーベルで斬り上げ→左手のサーベルで斬り払う2段格闘。 空中通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┣2段目 斬り払い 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン ┗前派生 横薙ぎ 58(82%) 10(-2%) 1.8 0.1 よろけ 側転割り 66(80%) 10(-2%) 1.9 0.1 ダウン 叩き斬り 162(60%) 120(-20%) 2.9 1.0 ダウン 【空中横格闘】斬り上げ 左腕のサーベルで斬り上げる単発格闘。 LRモード時は特格以外の格闘は全てこれになる。 空中横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 80(84%) 1.0 ダウン 【BD格闘】斬り上げ 左腕のサーベルで斬り上げる単発格闘。空中横格闘と同性能。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 80(84%) 1.0 ダウン 【LR時特殊格闘】袈裟斬り→斬り上げ→X字斬り 袈裟斬り→宙返りしつつ斬り上げ→二刀流でX字斬りの1段3ヒット格闘。3ヒット目に視点変更あり。 LR時特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 ダウン 斬り上げ 58(82%) 10(-2%) 2.0 0.3 ダウン X字斬り 140(62%) 100(-20%) 3.0 1.0 ダウン 射撃武器(スーパーガンダム) 【メイン射撃】ロング・ライフル [常時リロード 4秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.0][補正率 80%] 足を止めて高出力ビームを撃つ。 ホバー中:ロング・ライフル【照射】 [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.6(0.8×7)][補正率 72%(-4%×7)] 【サブ射撃】バルカン [撃ち切りリロード 5秒/50発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1.0(0.1×10)][補正率 90%(-1%×10)] Mk-II時と同性能。 【通常格闘】ミサイルポッド [撃ち切りリロード 5秒/4発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 2.5][補正率 80%] Gディフェンサー上部から足を止めずにミサイルを発射する。ホールド入力で連射可能。 ミサイルは真上に発射された後に相手に誘導するので近距離では全く機能しないので注意。 弾速も遅い上にこの弾道のため、着弾が遅いので硬直を狙うといった使い方はできない。 主な用途は中距離での牽制。 絶対に振り向き撃ちにならず、中距離以遠ではリスクも低いのでバンバン撒いていこう。 幸い、誘導は良好なので相手を動かすくらいはできる。 2ヒットで強制ダウン。よろけ属性なので1ヒットの場合はメインで追撃できるとダメージ向上が図れる。 【特殊格闘】ホバーモード 【特殊射撃】ガンダムMk-IIに換装 【変形特殊射撃】Gディフェンサー【射出】 【アシスト】リック・ディアス [呼出回数 2回][属性 実弾][よろけ][ダウン値 2.0(1.0×2)][補正率 80%(-10%×2)] Mk-II時と同性能。 コンボ ( はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 メイン始動 メイン メイン メイン 168 基本 メイン アシスト×2 メイン 165 主力 メイン 空横 メイン 179 メインの節約+ダメージ底上げ。メインの繋ぎは前ND アシスト始動 アシスト×2 メイン メイン 170 アシスト×2 空N前 191 非強制ダウン アシスト×2 空N前(2) 空横 メイン 202 メインの繋ぎは前ND アシスト×2 空横 メイン 181 メインの繋ぎは前ND N格闘始動 空N 空N前 182 非強制ダウン。カット耐性が低い 空N前(1) 空N前 186 非強制ダウン。ダメージ微増し 空N前(2) 空横 メイン 181 非強制ダウン 横格闘始動 空横 メイン 147 非強制ダウン。メインの繋ぎは前ND LRモード限定 N メイン 180 特(2) N メイン 203 特(2) 特 170 特(2) 特(2) メイン 182 スーパーガンダム限定 アシスト×2 メイン 162 格×1 メイン 166 外部リンク 非公式掲示板 - ガンダムMk-II Part.2 非公式掲示板 - ガンダムMk-II Part.1
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こちらはガンダム試作1号機Fbの武装解説のページ ガンダム試作1号機の武装解説についてはガンダム試作1号機へ コンボ、立ち回り、対策についてはガンダム試作1号機(対策)へ 正式名称:RX-78GP01Fb GUNDAM ZEPHYRANTHES FULL-BURNERN パイロット:コウ・ウラキ コスト:2000 耐久力:560 変形:× 換装:× 盾:○ 地走型BD 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 10 80 コスト相応のBR 射撃CS ビームライフル【連射】 - 60~144 ダウン属性のBRを3連射。高性能 サブ射撃 バルカン 30 4~38 10連射可能なバルカン。13ヒットでよろけ 特殊射撃 急上昇 / 空中浮遊 - - モビルアシスト ジム・キャノンII 4 25~85 両肩部のビームキャノンを2連射する 格闘 動作 入力 威力 備考 地上通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→上昇回転斬り NNN 184 地上横格闘 斬り上げ→回転斬り 横N 134 空中通常格闘 斬り上げ→組み付き→爆発 NN 150 派生 バーニア吹きつけ→爆発 N前 201 空中横格闘 突き刺し→側転斬り 横N 134 後格闘 ビームジュッテ 後 10 特殊格闘 Aパーツ分離攻撃 特 139 BD格闘 側転斬り BD中前 80 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ビームライフル 【射撃CS】ビームライフル【連射】 【サブ射撃】バルカン 【特殊射撃】急上昇 / 空中浮遊 【アシスト】ジム・キャノンII 格闘【地上通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→上昇回転斬り 【地上横格闘】斬り上げ→斬り払い 【空中通常格闘】斬り上げ→組み付き→爆発 【空中横格闘】突き刺し→側転斬り 【BD格闘】側転斬り 【特殊格闘】Aパーツ分離攻撃 外部リンク 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] コスト相応のBR。 【射撃CS】ビームライフル【連射】 [チャージ時間 1秒][属性 ビーム/ダウン][ダウン値 3.0(1.0×3)][補正率 40%(-20%×3)] 少し飛び上がって反時計回りに側転しつつダウン属性のBRを3連射する。 発生・銃口補正がとても優秀で高弾速。チャージ時間も1秒と短いので回転率が高い。 【サブ射撃】バルカン [撃ち切りリロード 5秒/30発][属性 実弾/よろけ][ダウン値 1.0(0.1×10)][補正率 90%(-1%×10)] 10連射可能なバルカン。13ヒットでよろけ。 【特殊射撃】急上昇 / 空中浮遊 【アシスト】ジム・キャノンII [リロードなし][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 2.0(0.5×2×2)][補正率 60%(-10%×2×2)] ジム・キャノンIIが自機の左側に出現し、ビームキャノンを2連射する。 格闘 【地上通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→上昇回転斬り 袈裟斬り→横薙ぎ→二刀流で上昇しつつ回転斬りの3段4ヒット格闘。 地上通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 横薙ぎ 108(74%) 70(-10%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目 1hit 上昇回転斬り 145(64%) 50(-10%) 2.5(0.5) ダウン 2hit 184(54%) 60(-10%) 3.0(0.5) ダウン 【地上横格闘】斬り上げ→斬り払い 斬り上げ→斬り払いの2段格闘。 地上横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り上げ 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 斬り払い 134(74%) 100(-10%) 2.0(0.3) ダウン 【空中通常格闘】斬り上げ→組み付き→爆発 空中通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り上げ 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) ダウン ┣2段目┃ 1hit 組み付き 66(84%) 20(-0%) 1.9(0.2) 掴み 2hit 爆発 150(68%) 100(-16%) 2.9(1.0) ダウン ┗前派生 1hit 組み付き 66(84%) 20(-0%) 1.9(0.2) 掴み 2hit 吹きつけ 117(74%) 4(-0%)×20 2.9(0.05×20) 掴み 3hit 爆発 201(68%) 100(-16%) 3.9(1.0) ダウン 【空中横格闘】突き刺し→側転斬り 突き刺し→側転斬りの2段格闘。 空中横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 突き刺し 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) 掴み ┗2段目 側転斬り 134(74%) 100(-10%) 2.0(0.3) ダウン 【BD格闘】側転斬り BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 側転斬り 80(84%) 80(-16%) 1.0(1.0) ダウン 【特殊格闘】Aパーツ分離攻撃 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 突き刺し 139(50%) 18(-5%)×10 3.0(0.3×10) ダウン ガンダム試作1号機の武装解説についてはガンダム試作1号機へ コンボ、立ち回り、対策についてはガンダム試作1号機(対策)へ 外部リンク 非公式掲示板 - ガンダム試作1号機 Part.2 非公式掲示板 - ガンダム試作1号機 Part.1
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コンボ、僚機考察、対策はZガンダム(対策)へ。 正式名称:MSZ-006 パイロット:カミーユ・ビダン コスト:2500 耐久力:620 変形:○ 換装:× 覚醒技:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 6 70 補正が悪いが最大3連射可能。撃ち切り手動リロード CS ダミーバルーン - 73 敵のアシスト武装を誘導する サブ射撃 グレネードランチャー 2 76~128 誘導上昇。追撃しやすくなった 特殊射撃 ハイパー・メガ・ランチャー 1 150 高威力。リロードが長い 特殊格闘 ビームコンフューズ 1 133 前作とはほぼ別物 後格闘 ロング・ビーム・サーベル投擲 - 65 スタン属性 変形サブ射撃 ビームガン 5 50(25/1hit) 射撃ボタン長押しで5連射可能 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→唐竹割り NNN 174 誘導・突進速度が優秀 派生 突き上げ→2連続往復斬り NN前N 207 主力ダメージ源 前格闘 突き→唐竹割り 前N 134 横格闘 盾殴り→盾殴り飛ばし 横N 129 発生早く、回り込む 射撃派生 BR連射 横→射 113~155 射撃ボタン長押しで3連射 BD格闘 タックル→キック BD中前N 138 2段目が受身不可ダウン 変形格闘 ロング・ビーム・サーベル 変形中N 90 強誘導・強判定。受身不可ダウン。ダウン値が2 変形特殊格闘 ウェイブライダー突撃 変形中特格 50 今作ではヒット後も直進する。覚醒時は強化版に 覚醒時 ウェイブライダー突撃 変形中特格 192 覚醒時限定 覚醒技 名称 入力 威力 備考 MS時 ハイパー・ビーム・サーベル ボタン同時押し 315 【更新履歴】新着3件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ビーム・ライフル 【CS】ダミーバルーン 【サブ射撃】グレネードランチャー 【特殊射撃】ハイパー・メガ・ランチャー 【特殊格闘】ビームコンフューズ 【後格闘】ロングビームサーベル投擲 【変形メイン】ビーム・ライフル 【変形サブ】ビームガン 【変形特射】ハイパー・メガ・ランチャー 格闘【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→唐竹割り 【前格闘】突き→唐竹割り 【横格闘】盾殴り→盾殴り飛ばし 【BD格闘】タックル→キック 【変形格闘】ロングビームサーベル 【変形特殊格闘】ウェイブライダー突撃 【覚醒中変形特殊格闘】ウェイブライダー突撃 【特格派生】急速変形 覚醒技ハイパー・ビーム・サーベル 外部リンク 【更新履歴】新着3件 11/09/20 各武装の数値を加筆修正 11/03/11 対策を加筆修正 10/12/25 加筆修正 解説 攻略 コスト2500という準高コストでの登場となるおなじみZガンダム。 カット・奪ダウンに優れる豊富な射撃武装を備えた万能機。 3連射可能なBR、振り向き撃ちでも発生が早くよく誘導するグレネード、高威力・高弾速・強誘導のハイメガを持つ。 赤ロックこそ並だが、奪ダウン力に優れており、弾幕性能が高いことからかなり高性能。 これらの良好な射撃に加え、ワンチャンスを作り出せるスーパーアーマー覚醒があるため、2500として遜色ない性能を持つ。 仕様変更に伴い、変形は前作NEXTに比べると、移動・逃げ・変形格闘での強襲など比較的実用的な選択肢になった。 しかし、変形の初速が今ひとつで格闘には追いつかれることもあるため、きちんと考えて使用すること。 ちなみに、緑ロック時に変形状態で特格をすると高速で長距離移動できる。 格闘は派生こそ減ったが優秀で万能機相応の性能になり、ハイメガを絡めればコンボ火力も高い。 多くの機体と相性がよく、大きく苦手な敵もいないことから、シャッフル・固定共に扱いやすい。 覚醒中は原作通りピンク色になり、攻撃動作中にスーパーアーマーが付与されるため、強引な攻めが可能。 覚醒技を絡めた実用的なコンボもあり、ワンチャンスを作り出せる。 変形特殊格闘も特別仕様に変化する。 覚醒技はハイパー・ビーム・サーベル。 勝利ポーズはハイメガを横に構える。覚醒中の勝利では両手両足を広げピンク色に輝く。 敗北時は変形して何処かへと飛び去る。 11/05/26のアップデートによる調整項目 総ブースト量減少、オバヒに注意 慣性移動を含めた機動力が低下 赤ロック距離が短縮(νや百式と同じ) メインの発生、銃口補正、誘導、連射速度が低下。リロード動作延長 サブのリロードが3秒→5秒に増加 特射のリロードが5秒→12秒に増加、威力が135→150に上昇 特格のリロードが3秒→4秒に増加 横格闘の初段が特殊よろけから通常のよろけに変更、2段目の発生が早くなった 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [撃ち切り手動リロード/6発][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 2.0][補正率 60%] ボタン押しで最大3連射・撃ち切り手動リロードのBR。サブ、特射にキャンセルできなくなった。 前作と比べ威力は70に上がったが、補正は60%に落ち込んだ。 NEXTに比べ、着地硬直の仕様変更(残ブースト量による硬直時間の変化)に伴いズンダ連発のリスクが高まったため、 素で連射できる武装の地位が高まった点は強み。 しかし、それ以外ではあらゆる点で一般的なBRよりも性能的に劣っているので、特に前衛時は注意が必要。 一般的なBRよりも若干発生が遅く(ギスメイン、ユニメインよりは早い)、銃口補生と射角が悪い。 射角の狭さから振り向き撃ちになりやすいため、微妙な角度の調整が必要。 しかし、機動力と旋回性能が高いため、方向転換と射角の調整自体はやりやすい。常に意識すること。 銃口補正が悪く、特にその影響を受けやすい振り向き撃ちでは明後日の方向にビームが飛ぶ「クソビー」が多発する。 そのため、格闘距離圏(至近距離)での引き撃ちメインが頼りにならない。迎撃は主にサブを中心に。 至近距離よりも近距離~中距離での牽制、弾幕として輝く武装。 中距離であっても、BDしながら垂れ流すだけではブーストの無駄になる上に自分自身の隙を増やしてしまう。 毎回律儀に3連射するのではなく、連射数を変えたりディレイを入れて連射など工夫もしよう。 考えなしに垂れ流すべきではない。 この武装を扱う上で、BD慣性ジャンプや旋回、方向転換上昇などのテクは必須となるので是非覚えよう。 詳しくはテクニック参照。 ちなみに着地しながら連射していると着地した瞬間は撃てず、その後残りの連射分の弾を撃つ。 これを利用すると微妙に連射にディレイをかけることができる。 ディレイをかけたくない場合は3発目を打つモーションに入ってから着地すると良い。 また、メイン1発目にステップしても、残りの2発を撃った後にすぐにまたステップができる。 要所要所で覚えていても損はない。 百式やユニコに比べるとリロード動作がやや遅く、キャンセルが早いとリロードされずに終わってしまうので注意。 実はリロード速度はフルクロと同じ。 【CS】ダミーバルーン [チャージ時間 3秒][属性 実弾/ダウン][ダウン値 2.0(0.1/1.9)][補正率 60%(-10%/-30%)] 隕石型のダミーバルーン。停滞時間はそこそこで、かなり大きい。 発生が早く、岩はNEXTガンキャノンの岩投げ程度の大きさでゆっくり浮遊するため壁になる。 攻撃用というより防御用。まさにダミー。 他のダミー系同様、敵アシスト系の射撃を引き受けてくれる。 アシスト系射撃持ちが相手なら、ちまちま置いておくとそれなりに役に立つ。 が、その大きさ故に射撃が飛び交う状況では流れ弾に当たってすぐ壊れてしまうことも多い。 また、チャージ中は後格以外の射撃が全て使えなくなるため、無理に狙うものではない。 他の設置系とは違い、射撃は防げないので要注意。味方にも判定があるのは他と同様。 ちなみに自分が触れても爆発しないので歩きやBDなどで隕石を押す事が出来る。 ザク改のサンタバルーンのように爆風は自分には当たらない。 特殊格闘のサーベルでのみ自機で破壊可能。 本体10ダメージ、爆風70ダメージ。 【サブ射撃】グレネードランチャー [撃ち切りリロード 5秒/2発][属性 実弾/ダウン][ダウン値 1.5(1.0/0.5)][補正率 70%(-20%/-10%)] 足を止めずにグレネードを2連射する。足が止まらないのが最大の利点。 BRより弾速は劣るが、1発辺りの威力と誘導に優れる。 さらに発生が早く、振り向き射撃でも発生が早い上、2連射するので本機の中で最も迎撃に向いている。 メイン連射だけの単調な攻めにならないよう、適度に弾幕としても積極的に使っていきたい。 空撃ちモーション有。なお、通常より硬直が少し短いらしく振り向き撃ちで空撃ちすると早く落下する。 軽い打ち上げダウンで、2発ヒットでも強制ダウンにならない。 ヒットしたらハイメガで追撃でき、手堅いダメージと大きく吹き飛ばしつつ強制ダウンに持ち込める。 さっさとリロードするためにもまとめて撃つのが基本。 弾速が少し遅いこともあってか赤ロック限界辺りからだとかなり曲がる。後衛の場合は弾幕でBRに混ぜるのもあり。 ちなみにBZ系のお約束だが、赤ロック位の距離を飛んだ後に爆散する。 この爆風に当たり判定はない模様(普通のBZならある様なのでこの仕様はZ限定か?)。 弾頭60ダメージ、爆風20ダメージ。 【特殊射撃】ハイパー・メガ・ランチャー [撃ち切りリロード 12秒/1発][属性 ビーム/ダウン][ダウン値 5.5↑][補正率 -] Zの代名詞。通称ハイメガ。 発生はやや遅いが、強銃口補正・強誘導・高弾速・高威力、弾が大きく判定もでかいと揃い踏みの単発強制ダウン万能武装。 射撃・格闘コンボの〆に、着地取りに、カットになんでもござれ。迎撃にも使えなくも無いが、それならサブの方が優れる。 リロードが長いため、使うなら必中を心がけよう。 覚醒中でも1発で強制ダウンする。空撃ちモーション有。 積極的に撃つか取っておくかは好みだが、Zの武装で最も青着地を取りやすいので、できれば射撃戦で積極的に使いたい。 (横orBD格 )NN前 特射など、格闘コンボに混ぜればコンボ威力アップ 長距離吹き飛ばしが狙える。 ちなみに修正前のリロードは僅か5秒。あまりにも驚異的であったため修正された。 【特殊格闘】ビームコンフューズ [撃ち切りリロード 4秒/1発][属性 実弾→ビーム?/特殊よろけ→スタン][ダウン値 2.2(0.5→1.7)][補正率 60%(-10%→-30%)] 前方に投げたサーベルにBRを撃ち込んで拡散させる。 サーベルは特殊よろけで、拡散はスタン属性。サーベルは大きく、発生も悪くない。 注意すべきはサーベルを撃ち抜く前にBDCすると、その時点でサーベル自体が消えてしまう(BRはそのまま飛んでいく)。 当然サーベルが消えると拡散が発生しないのでBDCとの相性が悪く、使いにくい。 拡散の範囲は相応に広く、判定自体はプレッシャーのようにドーム状に一瞬で出現する。 使うならばしっかり拡散を当てるか、覚醒技含む格闘コンボのスタン用。 これを組み込んだ確定の覚醒技コンボがある。 下への射角が広く、相手の頭上からなら攻めの起点やカウンターに使えるかも。 置き攻めに使う場合サーベルが地形に当たって消えないように注意。 サーベルはシールドされても消えない特殊な実弾。(複数の動作を1つの技として成立させるためだろう) 耐久力も無限。ちなみにもしサーベルをシールドされた場合でも、 シールドが浅いとBR部分がシールドとサーベルどちらにもヒットして拡散でめくれる事もある。 ダメージはサーベル・拡散共に70ダメージ。拡散部分はマント付きX1改でもスタンしたのでビーム属性ではないと思われる。 拡散させるために撃つBRは50ダメージ、補正-10%、ダウン値0.5、よろけ属性、狙って当てるには相手との高度差がある程度必要。 バグかは不明だが、サーベルに向かってBRを撃たずに敵に向かって撃った現象を確認。(サーベルは時間経過で消滅した) 【後格闘】ロングビームサーベル投擲 [弾数無限][属性 実弾/スタン][ダウン値 0.5][補正率 70%] ロングビームサーベルを投げつける。スタン属性。 弾数が無限なので牽制に使える・・・と思いきや、足が止まる。 誘導は弱く、弾速も遅い。発生も前作よりはマシとは言え特筆するほどではない。 何よりメインが弾数無限で連射できるため出番は少ない。 というか何かの追撃に使っても近距離でないと基本ヒットしない。 スタン時間は1秒。 DXのサブの様に弾速が若干遅い事を利用して不規則な弾幕張り…ということも出来なくはない。 極端だがBRではどうしてもリロードが入るのでそれとは違い気軽に撒ける、BRとは違いその場から殆ど動かずとも弾幕が張れるという利点がある。 開幕時の牽制ならBRとの使い分けが出来る。1秒程度間を置けば後格闘ループでの拘束も可能。 余談ではあるが、CPUのZガンダムはやたらとこれを投げてくる。 【変形メイン】ビーム・ライフル [リロード 不可][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 2.0][補正率 60%] 変形中はボタン押しっぱなしで3連射できる。変形中の射撃全般に言えることだが射角が良くない。 変形中はリロード不可能。 こちらはアプデで修正されておらず、通常時より早く連射できる。 【変形サブ】ビームガン [撃ち切りリロード 1.5秒/5発][属性 ビーム/特殊よろけ][ダウン値 1.0(0.5×2)][補正率 80%(-10%×2)] 5連射可能。ボタン押しっぱなしで一気に撃ち切れる。2発1セットのビームを撃つが、弾数消費は1発。 撃ち切りリロードだが、MS状態ではリロードされない。 こちらも非常に射角が悪い。 膝を付く長いタイプの特殊よろけ属性。 前作より弾速が遅い。 前に進みながら撃つので、見られていると変形解除後の着地を取られやすい。 横幅が広めで、相手が横を向いていると間をすりぬける欠点をもつ。 誘導も特筆する程ではない。 【変形特射】ハイパー・メガ・ランチャー [撃ち切りリロード 12秒/1発][属性 ビーム/ダウン][ダウン値 5.5↑][補正率 -] リロードが遅いため、撃つならぜひ当てたいところ。ただし、こちらも例にもれず射角が悪い。 上記の通り前を向いて進み続けるため止まらずに撃てるものの、当てないと反撃が待っている。 格闘 2500万能機としては全体的に優秀。抜刀モーションは無。 格闘ロック限界距離:BD≧変格≧変特 N=前 横 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→唐竹割り 前作とは違い、基本コンボが可能な3段格闘。3段目が多段ヒット。 発生・判定ともに万能機相応の格闘。 誘導と突進速度はなかなか優秀で、横格闘から回り込みと伸びを取ったような格闘である。 基本的に振れる性能なので、狙える所はしっかり振ってダメージを稼いでいこう。 2段目から前派生あり。 ハードヒットの前突きで軽く浮かせた後、サーベルを往復ビンタのように振り回してぺしぺしと当てて〆る。2往復させるので、合計4hitする。 前派生はダウン値・補正率ともに低く、威力重視コンボの要となる。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 横薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┣3段目 唐竹割り 174(53%) 42(-6%)×2 3.0(0.5×2) ダウン ┗前派生 突き上げ 173(53%) 80(-12%) 2.5(0.5) ダウン ┗前派生2段目 1hit 往復斬り 181(51%) 15(-2%) 2.65(0.15) ダウン 2hit 往復斬り 189(49%) 15(-2%) 2.8(0.15) ダウン 3hit 往復斬り 197(47%) 15(-2%) 2.95(0.15) ダウン 4hit 斬り払い 207(37%) 20(-10%) 3.95(1.0) 特殊ダウン 【前格闘】突き→唐竹割り 突き→多段ヒットの唐竹割りの2段格闘。叩きつけなので寝かせられる。 N格よりわずかに伸びが良く、発生・判定も良好だが、他に有用な格闘が多いので直当て狙うには向かないか。 相手の受身に関らず、初段から最速前or後虹で基本的に覚醒技が入る。 覚醒技を絡めたコンボパーツに。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 突き 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) ダウン ┗2段目 唐竹割り 134(65%) 28(-5%)×3 2.6(0.3×3) ダウン 【横格闘】盾殴り→盾殴り飛ばし 盾殴り→もう1度盾でぶん殴る2段格闘。2段とも同じモーションで非常に素早く終わる。 N格より伸び、よく回り込む。発生、判定も優秀。 さすがに格闘系の強判定持ちにはかなわないが、射撃寄り万能機の格闘としては優秀。 メイン射撃の解説欄に書かれているように、メインが引き撃ち迎撃戦に向いていないので、 迎撃サブが避けられ、追い詰められたときはいっそ横格虹ステ連発をするのも一つの手。 出し切りからサブC可能(空撃ちでもOK)。即自由落下に移行する。 サブCの硬直と着地硬直が上手く重なると、OH時でも着地硬直を小さく出来る。 1段目から射撃派生で足を止めてBRを3連射する(弾数消費・ブースト消費あり、ヒット問わず派生可)。※反動あり 一応射程に限界有(赤ロックよりは結構長め)。射撃属性で緑ロックでも相手に向き直る。 素早く2段殴るので1段止めには練習が必要だが、「1段止め→ビームコンフューズ(サーベルのみ)→覚醒技」が確定。 覚醒中は攻撃動作に常時スパアマがつくためカットされにくく、短時間で350の大ダメージ。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 盾殴り 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┣2段目 盾殴り飛ばし 129(65%) 80(-15%) 2.3(0.6) ダウン ┗射撃派生 1hit BR連射 113(50%) 60(-30%) 3.3(1.6) よろけ 2hit BR連射 143(20%) 60(-30%) 4.9(1.6) よろけ 3hit BR連射 155(10%) 60(-30%) 6.5(1.6) よろけ 【BD格闘】タックル→キック 多段ヒットの盾タックル→単発キックの2段格闘。 左斜め前方に吹っ飛ばすので、出し切りからの追撃は難しい。 発生・判定が非常に強く、突進速度と伸びも優秀。 BD格のため連発は出来ないが、近距離での自衛・追い込みに有用な格闘。 覚醒中はスパアマもあり、近距離でのねじ込み性能は強烈。 2段目がヒットすれば受け身不可のダウンを取れる。 下誘導は弱めだが上誘導は強い。 初段から虹ステの追撃はサイド7の上り斜面程度なら前虹からなら安定して入る。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 タックル 74(79%) 26(-7%)×3 1.8(0.6×3) ダウン ┗2段目 キック 138(64%) 80(-15%) 2.8(1.0) 特殊ダウン 【変形格闘】ロングビームサーベル 一瞬で変形解除してBRの銃口からサーベルを出し、勢い良く突っ込んで一閃。 強誘導・強判定で伸びと突進速度も優秀。攻撃範囲も広い。縦回転の受け身不能ダウン。強襲に打ってつけの格闘。 ただし変形中しか出せないので意識しても早々使えないのが惜しまれる。キャンセルから各種追撃可能。ダウン値が少し高いことに注意。 変形格闘 動作 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 1段目 斬り払い 90(80%) 2.0 特殊ダウン 【変形特殊格闘】ウェイブライダー突撃 相手に向き直り突撃。ブーストの消費量は前作とは違い、通常の格闘程度。 発生は前作より早く、突進速度は相対的に遅くなった。 判定は出っぱで突っ込むものの、当たり判定も自機と離れていないためかち合いではそこまで過信しない事。 今回はヒット後に直前の慣性が乗り、一定時間経過で慣性が消えて静止。格闘派生も直前の慣性に影響されるので、静止後に派生すると全く動かない。 格闘派生で前方に直進しながらドリル攻撃。受け身不可ダウン。 メイン、サブ、特射の射撃派生は変形中の射撃武装を撃ち、どれも強制ダウン。 放置時は敵機がスタン 自機は後退する。スタンは非常に短いので、高度がないと追撃はできない。 なお、今回の変形攻撃はBDCをはじめとしたキャンセルが一切出来ないため注意。 格闘派生は前作までと比べるとダメージがかなり低い。 メイン、サブ、特射は専用のようでダメージ、ダウン値が違う。 弾が無い時はそのまま行動終了する(相手通常ダウン)。 サブ派生は最速入力するとヒットせず、ディレイかけても片側ヒットが多発する。 変形特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 突撃 50(90%) 50(-10%) 0.1(0.1) 掴み ┣放置 バック 113(70%) 70(-20%) 2.1(2.0) スタン ┣格闘派生┃ 1~10hit ドリル突撃 80(80%) 3(-1%)×10 1.1(0.1×10) ダウン 11hit ドリル突撃 120(68%) 50(-12%) 2.6(1.5) 特殊ダウン ┣メイン派生 BR 104(70%) 60(-20%) 5.1(5.0) ダウン ┣サブ派生 BG 158(50%) 60(-20%)×2 5.5↑(--) ダウン ┗特射派生 ハイメガ 167(70%) 130(-20%) 5.1(5.0) 特殊ダウン 【覚醒中変形特殊格闘】ウェイブライダー突撃 覚醒中に変形特格で通常より強化されたウェイブライダー突撃になる。 命中すると火花を散らしながらステージの隅まで拉致する勢いで突撃し続ける…というか端から端まで運ぶ。 突進が速く開けた場所ならカット耐性は高い。逆に壁際などでは早い段階で引っかかり大きな隙を晒すので注意。 キャンセルできず攻撃時間が長めで、威力の大部分を出るまで長い最後の爆発につぎ込んでおりカットされると悲惨。 突進中~最後までスーパーアーマー付き。 しかし引き摺り中に被弾すると必ず攻撃を中止して変形解除してしまう(ヒットストップのせいでZが一瞬止まるからこぼしてしまうのか?)。 前から攻撃が来た場合には中断した上で被弾するので、この場合普通によろける。 またFA-ZZの特格の様にヒットと同時に攻撃を喰らってもこぼしてしまう(これもこちらがヒットストップで判定がずれてこぼしてると思われる)。 欠点もあるが、補って余りある早い発生をもち、至近距離で出せばまずヒットするくらいの命中率を誇る。 伸びはそこそこでガンガンやNEXTの覚醒突撃ほどはない。が、今回はブースト消費が減ったので連発できる。 威力は初段で命中で74→1ずつ削りながら連れ去り合計28→最後の爆発で90の合計192。 覚醒技ではなくあくまでも特格、入力には注意。 前作とは違い自機の体力は使わない。 非覚醒時に変形特格→覚醒→ヒットとなると、通常の特格同様ヒット後にその場で停止する。 その後に格闘入力すると覚醒特格の引きずりが始まる謎仕様。 ※小ネタ 覚醒変形特格の初段で止めを刺したら物凄い速度で敵が前方へ吹き飛んでいった。ベクトルの設定がかなり独特の模様。 覚醒中変形特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 突撃 74(80%) 73.5(-20%) 1.53(1.53) 掴み ┗2段目 突撃 102(52%) 1.05(-1%)×28 2.08(0.02×28) 掴み ┗3段目 爆発 192(--%) 172.2(--%) 5.5↑(--) ダウン 【特格派生】急速変形 全ての格闘から派生可能。ブーストがなくても派生できるが一瞬で解除してしまう。 そのまま離脱・突撃に…と言っても上昇してから移動するまでが長めなので逃げるなら素直にBDCしたほうがいい。 前以外のレバーはこれ。どこにレバーを入れておいても正面に向かって変形する模様。 前レバー入れで上昇動作がなくなり相手の前で変形する。離れているとMS形態で近づいた後変形する。 なお、MS形態で近づく時はBDC可能。虹ステは不可で、変形してしまうと通常時の変形同様BDCはできない。 どちらもOHでも可。しかし、変形からの動作はキャンセルや派生が続くわけではないので、ブーストがないと変形を即解除してしまう。 ここから変形維持し続けることで、変形関連の行動ができる。 覚醒技 ハイパー・ビーム・サーベル 「ここからいなくなれぇぇぇ!」 原作でヤザンのハンブラビを一刀両断した、バイオセンサーで巨大化したサーベルでの一撃。 赤ロック圏内なら大体届くほど超巨大なサーベルによる斬り下ろし1段。威力315、単発ヒットの強制ダウン。 覚醒技の中でもコンボで確定する上、覚醒中は全攻撃動作中スパアマつきなので非常に実用的なのは間違いない。 振りかぶって振り下ろすタイミングから当たり判定が出るようで、真後ろにいると当たる。 完全に振り下ろすまで判定はでっぱなし。要するにサーベルの軌跡上にいる敵は全て叩っ斬る。 振りが速く自由落下程度ならそのまま斬り落とす。真上の敵も狙えるが横方向の移動には弱い。 なおこのゲーム基本的にこちらがスーパーアーマー状態でもカウンター及びシールドされると怯むのだが、 Z、ZZ、∀の覚醒技のみなぜか無反応。 (この時敵はカウンター成功してモーションを取り始める) コンボ、僚機考察、対策はZガンダム(対策)へ。 外部リンク したらば掲示板2 - Zガンダム Part.9 したらば掲示板2 - Zガンダム Part.8 したらば掲示板2 - Zガンダム Part.7 したらば掲示板2 - Zガンダム Part.6 したらば掲示板2 - Zガンダム Part.5 したらば掲示板2 - Zガンダム Part.4 したらば掲示板2 - Zガンダム Part.3 したらば掲示板2 - Zガンダム Part.2 したらば掲示板2 - Zガンダム Part.1
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機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム ストーリー 時は西暦2030年、多数の『ガンダムVS.シリーズ』がリリースされた世界。 あるゲームセンターで、突如ゲーム内のデビルガンダムが実体化、 全てのVS.シリーズ世界を統合してしまった! 各VS.シリーズ世界から集ったパイロットたちは、 それぞれの愛機とともに、デビルガンダムに立ち向かうのだった。 作品の誇りを賭けて今、戦え! 全機主役!! アーケード版 ハード SYSTEM256 稼働日 2008年2月29日(本稼働日:2008年3月28日) 開発・販売 カプコン 発売 バンプレスト オレもお前もガンダムだ!! コンシューマ版 ハード PlayStation Portable 発売日 2008年11月20日 開発 カプコン 発売 バンダイナムコゲームス (バンダイレーベル) 機体 キャラクター ステージ BGM
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武装解説についてはV2ガンダムへ コンボV2ガンダム 戦術 僚機考察コスト3000 コスト2000 コスト1000 VS.対策 外部リンク コンボ ( はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル) V2ガンダム 入力 威力 備考 BR始動 BR BR 136 攻め継続 BR BR BR 168 基本 BR→( )サブ 118(157) 非強制ダウン。素早くダウンを奪える BR BR→( )サブ 158(180) 主力。BRの節約 ダメージ底上げ BR 空NN 196 近距離の基本 アシスト始動 N格闘始動 地NN BR BR 228 繋ぎは全て最速前ND。2回目のBRがダウン追撃だった場合は202 地NN 空横N 244 打ち上げダウン。繋ぎは最速前ND 地NN→特N 218 打ち上げダウン 空NN(1hit) 空NN 234 基本コンボ。主力 空NN(1hit) 空N(1hit) サブ 239 ダメージ微増し 横格闘始動 地横N 空NN 246 高威力。繋ぎは前ND 地横N→特N 209 打ち上げダウン 地横N→特 サブ 229 ダメージ カット耐性底上げ 空横N→( )サブ 203(227) 空横N 空NN 220 繋ぎは右NDで安定。空N格の2段目は1ヒット目で強制ダウン 空横(1~2hit)N 空NN 278~270 非強制ダウン。初段がカス当たりだった場合 空横(1~2hit)N 空横N 257~247 非強制ダウン。同上 空横(3~4hit)N 空NN 262~254 初段が3ヒット以上で強制ダウン 空横(3~4hit)N 空横N 237~228 同上 特殊格闘始動 特 空NN 202 非強制ダウン。空N格の繋ぎは横ND 特 空横N→( )サブ 198(208) 特 空横N→特 192 戦術 僚機考察 コスト3000 コスト2000 コスト1000 VS.対策 武装解説についてはV2ガンダムへ 外部リンク 非公式掲示板 - V2ガンダム Part.3 非公式掲示板 - V2ガンダム Part.2 非公式掲示板 - V2ガンダム Part.1
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本稿では元であるアーケード版と、その移植であるPSP版を中心とした紹介をしています。 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダムNEXT 【きどうせんしがんだむ がんだむばーさすがんだむ ねくすと】 ジャンル チームバトルアクション 対応機種 アーケード(SYSTEM246・256) 発売元 バンダイナムコゲームス 販売・開発元 カプコン 稼働開始日 2009年3月18日 判定 良作 ガンダムVS.シリーズリンク 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダムNEXT 概要 特徴・システム変更 評価点 賛否両論点 問題点 強・弱機体バランス 総評 ゲーム性の誤解 余談 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダムNEXT PLUS 概要(PLUS) 追加要素(PLUS) 評価点(PLUS) 問題点(PLUS) 総評(PLUS) 概要 初代『連邦VSジオン』から始まったガンダムVSシリーズの8作目。前作『機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム』(通称ガンガン)に続くガンダムオールスターゲームの続編。 前作は「全機主役」を旗印に掲げ、長期に渡るシリーズの作品が一堂に会するお祭りクロスオーバーとして大きな期待を集めた。 実際、お祭りゲー≒キャラゲーとしての評価は高かったが、一方でゲームバランスが致命的に悪いという大きな問題点を抱えており、以前のVSシリーズのファンから一部そっぽを向かれてしまうこともあるほどであった。 大いに批判を受け、以降のシリーズ展開が危ぶまれる中で制作されたNEXTは、前作の反省を基に(*1)ロケテストで吸い上げたユーザーの意見を頻繁に反映。 目玉扱いだった新機体がロケテ毎に調整を重ねられて弱くなっていったりと、正式稼働前から再調整を何度も加えるかなり入念なバランス調整が行われた。 結果、荒療治の新システム「NEXTダッシュ」によってゲーム性が一気に様変わりはしたが、その大きな変化とは裏腹にゲームバランスは良好になり、対戦ツールとして名高いシリーズの面目を保った作品。 特徴・システム変更 「NEXTダッシュ」(以下ND)という新システムの導入 NDはざっくばらんに言えば「ほとんどの行動をキャンセルできるダッシュ」。連ザ時代のスピード覚醒が全機体に備わっているようなシステム。 一言で言ってしまえば、前作で「バグ」とまで呼ばれ猛威を振るった一機専用のシステムを、逆に基本システムとしてしまったのである。あくまで「機動力が最大の武器である機体」が「その特徴を体現する為の専用武装」を基本化した為、当然ながらゲームスピードが急激に上昇。従来のVSシリーズと一線を引くゲーム性となった。 これにより爽快感が増したと言われる一方、初心者には取っ付きにくくなったと言われる事がある……が、連ザ以前のほうが小技や覚えるべきセオリーが多く、その熟練度が勝利に直結していた為、どちらがどうとは一概に言えないのではないのかという意見も熟練プレイヤーの中には多数ある。 その他の変更点 ゲームスピード上昇によって有用性が明らかに落ちると判断された為か、Gクロスオーバーが削除された。これに該当するようなシステムは、現在のシリーズ最新作に至っても復活の兆しは無い。 「ゲージを消費した強力な範囲攻撃」という面では後の作品のバーストアタックに面影が見て取れるが、今作ではその覚醒もないため、専用ゲージを使ったシステム自体が存在しない。 フォントは前作とほぼ共用だが、耐久表示を始めとした様々な表示の色合いが、ホワイト/グレーを多用した連ザ以前のような渋めな感じに回帰。一方で勝利カットインが追加されるなど演出面に若干手が加わっている。このうち前作出演キャラの勝利カットインにはGクロスオーバー時に使用されたものが軒並み流用されているものの、新規カットインが用意されたフリーダムガンダム(*2)など例外もある。 上記の通り、NDの登場でゲーム性は様変わりしているが、その他の基本ルール「総コスト6000」「三段階のコスト制」「シャッフルマッチ」といった部分は前作から引き継いでいる。 評価点 非常に多い新機体の数々 今作の新機体はかなり多めで、家庭用のNEXT PLUSも含めると前作の二倍近い機体がいる。 + いくつか特徴的なものを紹介 ガンダムエピオン(コスト3000) 今作の目玉の新機体その1。VSシリーズ初、格闘しかない機体。一応、リーチが長いヒートロッドによる攻撃はあるが、アシスト含め、正真正銘「射撃武装」と呼べるものは一切ない。当然ながらエレガントオーラもといスパークウィンドも無し 最高コストでありながら、とにかく相手に近づいて切り刻む、という実に脳筋男らしい戦い方しかできない。アシストのビルゴIIは相手の射撃に合わせてバリアを貼るという、文字通りのアシスト機能。ビルゴIIもある程度は防いでくれるが、エピオン自身の機動性が高すぎて追従しきれなかったり、弾幕が激し過ぎると何発か突き抜けてきたりと過信はできない性能。 射撃に当たるボタンには短距離ダッシュを搭載。格闘とダッシュを相互にキャンセルできるようになっており、一度噛みつけばNDどころかブーストゲージが空でも常時格闘コンボを完走できる唯一の機体。ここまでくると、ある程度は意図的にアウトサイダーな調整がなされていると言っていいだろう。ある意味ネタ機体といっていいかもしれない。 流石に上級者同士のガチ戦で使われることは少ないが、そのエレガントな外見と格好良いコンボから使用率は案外悪くない。手早く終わらせるコンボでも一瞬で250前後のダメージをもっていく火力は素晴らしく、様々な小ネタや小引き出しも用意されている。ストイックな努力とプレイヤーの腕さえあれば、実はそこまで勝てない機体でもなかったりする。 …がしかし極端すぎる性能の為、当然ながらダイヤグラムで相性の悪い敵には如何ともしがたい不利を背負う事も多々ある。特に後述する迎撃の鬼ターンXやCPUのボス機体は最早運ゲー同然と化す。 ターンX(コスト3000) 目玉その2。(パイロットも込みで)ファンの多い碧色に輝く最凶マシーン。 撃ち切り使い捨てで3段階変化のメイン射撃に始まり、「シャイニングフィンガー」「ブラディシージ」メイン射撃を打ち切るか背部盾を吹き飛ばされると使用できる「月光蝶」などなど原作再現は完璧である。開発陣の愛が覗える出来映え。 性能的には変則の万能機といったところで、武装は特に格闘機に強いものが多く、万全の状態だと封殺に近い戦い方も不可能ではない。迎撃を押し付ける形で近距離戦そのものも得意。機動力は同コスト平均以下だが、本作のシステム的にガン逃げが難しいのも手伝って、タイマンや乱戦になると中々の強さを見せる事ができる。ランク的には3000中堅か。 ストライクフリーダム(コスト3000) ブースト持続は最高でドラグーンでの射撃戦も得意だが、耐久値が3000最低、火力が悲惨、特殊武装「SEED」を上手く使いこなす必要がある、と初心者お断りのピーキーな高機動万能機。全機体最高のブースト性能で前線を引っかき回し、相方のチャンスメイクを行うのが主な仕事となる。 正直3000としてはかなり力不足の感があり、機動力以外のほとんどのスペックが同コスト帯の平均以下。家庭版では射撃性能に手が加わり、単純な撃ち合いは最上位クラスに強化されたが、AC版時点ではここでも優れているとは言い難い。3000コスト最弱と言われても不自然ではなく、ビームライフルの威力が2000コストと同等しか無いのが非常に厳しい。弾数や機動力に調整を施した上でコスト2000にした方がまだ使う人も多かったはずという意見もあるほど。尤も前身であるフリーダムが3000であり、フリーダムを超えた性能を持っているという設定上、コストが下がるのは不自然なのだが…。 武装構成そのものも連ザ時代から様変わりしており、代名詞のフルバーストはSEED発動中限定の攻撃となった。ドラグーンも1機ずつ射出するようになり、原作再現という点でも微妙と言えるかもしれない。 ただ、この性能もある意味で意図された部分もあったようで、なんと本作ではアーケードの隠しボスとしても登場する。 マルチ射撃CSの弾速も発生を犠牲に超強化されており、「MSの姿をしたボス」というにふさわしい性能。更に耐久値を65%まで削ると、原作にも登場した専用武装ユニット「ミーティア」を装着する。フワフワと動き回る為に捉え辛く、単発の火力もなかなか強力。特にミーティアフルバーストを喰らった時のダメージは相当な物。おまけに耐久値が15%を切るとミーティアを放棄、常時特殊武装の「SEED」を発動した状態になる。 この時に使用する敵専用技である「ドラグーン全展開→高速5連続斬り抜け→ドラグーン一斉射撃(通称「キランザム」)」は非常に格好良く、しかも残耐久値による根性補正も相まって一撃必殺の火力を誇る。そのあまりのロマン技っぷりに「威力が低いネタ技でもいいからプレイヤーにも使わせて欲しい」という意見も多数。その全国のキラ達の淡い期待は約9年後に実現することとなる。 ガンダムDX(コスト3000) 見た目もド派手なツインサテライトキャノンを装備した、一発逆転が持ち味の万能機。直撃させればコスト1000は瀕死、コスト2000でも半分以上削れ、コスト3000でも半分~それに近くは削れてしまう程の威力がある。 サテライトという恐ろしい武装がある分、素のスペックは並み以下。前作から続投のガンダムXの方はディバイダーに換装可能となり、なかなか面白い中堅機体になった。「サテライトゲー」はこの機体に受け継がれたと言える。弾数0スタートで自動リロードを待つXと異なり、非常に長い射撃チャージによってサテライトの弾数を最大3発までストックする仕様。露骨に攻撃が制限される為、相手からすれば溜めているのがバレバレなのが難点。 上級者同士だとサテライト直撃は厳しいものがあるが、真面目に使ってみると案外読みあいや闇討ちがスリリングで楽しい機体。起きぬけのサテライトにCPUがガンガン引っかかる為、CPU戦も割と得意。現在のアーケードスコア全1はこの機体だったり。アシストもGファルコン合体の強化サテライトが割り当てられており、実用性はともかく、サテライトを最大で4連射できるという特大ロマンの持ち主でもある。このように、DXに限らず今作の新3000は何かとピーキーな機体が多い。 分類上は射撃特化機体となっているが、恒常的に使える射撃武装が3000平均のビームライフルと足の止まるバルカンしかない一方、格闘は威力か判定にそれなりに光るものを持った粒揃い。立ち回りはむしろ格闘寄り万能機に近い。 余談だが、解禁機体にもかかわらず勝利ポーズが6種類と全機体中最多だったり、解禁機体のパイロットはボイスが大部分流用される中ほぼ流用無しの新録だったりと、前作の不遇っぷりを晴らすかのような手の込みようである。自機撃破での決着時にはかない氏…もといティファのガチ悲鳴も聞けるし ユニコーンガンダム(コスト3000) 一足お先に登場した当時の最新作「ガンダムUC」の主人公機。現在お台場に立っている等身大ガンダムもコレ。 基本形態のユニコーンモードは万能機かつ射撃が高威力な上に手動リロードなので使いやすいが、全体的に挙動が重く、機動力もそれほど高いわけではないので使いこなすには若干慣れが必要。しかし、バトル開始から一定時間が経過すると、この機体の最大の特徴である、NT-D形態に「変身」できるようになり、一気に高機動格闘特化の機体に変貌する。 NT-D発動時の格闘は非常にかっこよく、モーションも凝っている上にコンボの幅も豊富。頑張ればスタイリッシュな特殊格闘を絡め、事実上の天井である350ダメージ(*3)を叩き出すコンボも行える。勝利モーションは更にかっこいい。 なお、本作開発当時はまだOVAアフレコ前だった為、パイロットとボイスは実装されていない。当然と言えば当然の措置なのだが、元が「異質な通常形態とそこから変身する謎多きガンダム」ということもあり、パイロット無しなのが不思議と馴染んでいたという声もあった。後に発売されたPSP版、以降のEXVSシリーズにはパイロットのバナージ・リンクス(CVもOVA版と変わらず内山昂輝氏)が追加されている。 ハンマ・ハンマ(コスト2000) 有線インコムによる長距離からの射撃が可能。ファンネルとは違った性質を持ち、L字や着地を狙いやすい。 もはや「お察し」ではあるが、有線インコムに有線式アームと、機体を操る上での癖は非常に強い。特に通常格闘の使い心地は、慣れるまで(色んな意味で)気持ち悪いとまで称される。他の特化機とは別ベクトルで一見さんお断りの癖の強さだが、ここを把握して運用できるようになると、他機体に比べてもかなり長い間合いを活かして高い支援力を発揮する事ができる。 お約束として接近戦は弱いものの、ギリギリ対応可能。中には横格闘の様に、相手側の咄嗟の反射行動に対するメタ武装もある。とはいえ、寄られると不利なのは間違いない為、良くも悪くも間合いをしっかり管理する力が非常に重要。 ちなみに棒立ちしていると、パイロットのマシュマーさんよろしく薔薇を取り出して眺めるというファンサービスも存在 。実にらしい行動だが、MSサイズなので普通に考えてデカすぎるとよく突っ込まれる事に。 ガンダムシュピーゲル(コスト2000) 爆弾クナイやアイアンネットを持った、ゲルマン忍者の名に恥じぬトリッキーな機体。Gガンの機体らしく形の上では地走+格闘機。 しかし、ゴッドやマスターのように正面からぶつかるのではなく、個性的な武装と機動力を活かして盤面を撹乱・荒らしで勝つタイプの機体。アシストのレイン(ライジングガンダム)で長距離の硬直取りも行える等、技が多彩。 無論モビルファイター故に格闘技のレパートリーも豊富で、初段さえ決まれば高威力・カット耐性重視・鈍足付加等様々なコンボも楽しめる。分身、畳返し、高速回転技「シュトゥルム・ウント・ドランク」等のゲルマン忍術で大真面目なMSに立ち向かう姿は必見。 演じる堀秀行氏の気合の入った演技も必聴もので、動きと合わさりネタ的な人気もまた高い。 トールギス(コスト2000) ブーストボタン一回だけでNDに近い動きを発動できる「スーパーバーニア(SB)」というシステムを搭載した玄人機体。NDが基本システムである今作だからこそ原作再現の動きができる機体で、今作が安易に「NDを付けただけ」なゲームではないことを物語る機体。前作のままのシステムではトールギスは逆に強すぎて登場できなかっただろう。 SBはND同様に各種行動のキャンセルが可能。一方で「ボタン1回押しで発動」「押した長さに応じて距離と消費が変わる」「上昇と下降が可能」「動作の終わり際に逆噴射による慣性消しがある」といった相違点がある。かなり独特な動きになるが、ブーストゲージ1本分の効率という意味では本機に勝る機体は無い。一方で上下運動によって射角が外れる事も多く、対策の動きを取得する必要がある。 一方、肝心の基本性能はまだ調整不足というか、挙動の癖の強さに任せている部分も。バランスは良く取れているのだが、如何せんバランスしている領域が低く、目立った強みは見当たらない。特に側転しつつ3連射する射撃CSの誘導、銃口補正がとても悪くフルヒットすることはあんまりないほどで、当てるにはひと工夫必要。 性能的には全体的に低めで、対戦で勝つには慣れが必要なキャラ。殺人的な加速へと慣れるのは難しいのだ。 ガンダムヴァーチェ(コスト2000) 正式参戦したOOより参加。重射撃機から高機動汎用機へ一方通行の換装を行う、高性能全方位バリア等、コスト2000ながら新要素をこれでもかと詰め込んだ機体。 最初は単発ダウン射撃や強烈なゲロビに加え、一定時間攻撃を完全に無効にするバリア「GNフィールド」を持つ重機体「ヴァーチェ」として登場。機動力は2000どころか全体を通しても鈍重な部類だが、その遠距離火力の高さは魅力。GNフィールドの性能は特に高く、発生の速さに加え、高い耐久値に裏打ちされた安定感もある。多段ヒットの照射ビーム等の弱点もあるが、格闘カウンターとしても機能する為、上手く使いたいところ。 一定時間経過後、特殊射撃で装甲をパージし、高機動機の「ナドレ」にモードチェンジ。ビーム砲と徒手空拳(後格闘はビームサーベル)のみとシンプルな機体だが、サブでこれまた新武装「トライアルシステム」が使える。トライアルシステムはキュベレイにも搭載されているプレッシャー系武装の走入と言える性能で、周囲の機体を全てスタンさせる。格闘攻撃は判定こそ並だが、伸びと誘導に優れ、アウトレンジギリギリからの奇襲に最適。事実上のビームライフルと化したビーム砲も優秀。 一方通行換装やトライアルシステムは今作でこそヴァーチェの独自要素であったが、この後のシリーズでは両方とも定番の要素となる。肝心のヴァーチェ本体はしばらくお鉢が回ってこなかったが、そうした意味ではこの機体もまた、シリーズ転換期の一つ。どちらの形態も強みと弱みがはっきりしており、武器の運用や換装をするタイミングの見極めが重要。トータル的な戦闘力はコスト3000に匹敵するとも言われ、秘められたポテンシャルは高い。 またヴァーチェの優秀さとは裏腹に、アシストのキュリオスが今作屈指の能無しとしても有名。扱いの悪さはこんなところにも表れてしまっている。 アッガイ(コスト1000) ガンダムオールスターに紛れ込んでしまった、明らかな公式ネタ機体。マスコット的なかわいさを武器に他に立ち向かう。カプルと並び立った時の愛らしさは殺伐とした戦場に笑顔を呼び込む。 アシストのアッガイと別枠でも用意されているアッガイ召還による人間(?)弾幕で戦うという、連ジ時代とは全く違う……というか、お祭りゲーらしいバラエティ色のある性能になった。 一部エンディングなど公式的にネタにされまくっているマスコットとしての役目を立派に果たしているが、実は迎撃力や地表での制圧力はコスト1000の弾幕機としてそれなりに優秀。パイロットの赤鼻と共に頑張れアッガイ。 荒削りだがゲームバランス・爽快感の向上 「全員にブーストダッシュによる万能キャンセルを持たせる」という豪快な方法だが、大成功して結果的にゲーム性を向上させた。 「中距離からビームライフルが命中したら、そのままネクストダッシュで接近して格闘で追撃」「照射等の大技を発生前にキャンセルしてフェイントをかけつつ、狙いにいく」等、前作フリーダムや『連ザII』のSPEED覚醒中じゃないとできなかったコンボや連携が常時できてしまうということで、大半の機体に爽快感ある攻撃が可能に。 もちろんブーストゲージの制限もあり、常時コンボが絶対に成り立つわけでもない。また、初段の威力やダウン値の関係から『連ザII』のような「初段を4回当てて高火力攻め継続」といったコンボも不可能に。1コンボで取れるダメージ量も流石に大きく抑えられている。 後述するが、全体的に良好な機体バランス 新機体は勿論、前作から続投の機体群もゲーム性の大幅変化に伴った諸々の調整が行われた。 深くやりこまないと分からないが、トールギス(SB)、ハンマ・ハンマ(サブ射)、エピオン(ND不要コンボ)、ゲドラフ(ステキャン)などNDを逆手に取ったような戦術が出来る機体が新機体には多く、NEXTは「今までのシリーズのゲーム性に単にNDを搭載しただけのゲーム」ではないことに注意。 全体的に見れば良調整と言えるが、やはり強機体・弱機体と言われる機体もおり、それについて詳しい内容は下記に。後出し調整なしの機体バランスとしてはかなり整っているとの声がかなり多い。 続投機体も様々な追加・調整により強化されている機体も多い。 最高コストでありながら特殊格闘が無く「作りかけ」とまでいわれたガンダムXはディバイダー形態への装備換装が追加。それにより射撃武装が一気に増えて、(NDの恩恵もあるが)十分にサテライトを狙いに行けるコンセプトになった。 前作稼動後半に半ばやっつけ仕事のような形で解禁されたガンダムエクシアは待望のトランザムシステムが搭載。刹那のボイスも大幅に増えて、おなじみの熱いシャウトを披露してくれるようになった。 フリーダムの特殊射撃は「SEED覚醒」という形の短時間の強化技に変更、発動中はNDが前作特殊射撃と同じ動きになるといった細かい演出が光る。 前作での評価点は引き継がれている 三段階コスト制、モビルアシスト、シャッフルマッチといった要素は全て引き継がれた。 コストシステムのおかげで「ゲームシステム的に無意味なコスト帯」が存在せず、一通りの組み合わせは可能。シャッフルマッチもあわせて「とりあえず対戦」というプレイのしやすさはシリーズ屈指。 モビルアシストについては、前作から変更・調節されたものも多い。特に性能と回数が噛み合っていないものは大きく調整された。 「インパルスガンダム」は前作のアシスト「セイバー」が散々役立たずと言われた結果…かどうかは不明だが、ルナマリアの乗る「ガナーザクウォーリアー」の照射ビームに変更された。前作のバスターガンダムがそうだったように照射系アシスト自体強力な存在なので、頼れるアシストとなった。原作におけるルナマリアのイメージと真逆なのは突っ込まないでおこう。 「試作二号機」のアシスト「ザメル」は前作から続投だが、発射がかなり早くなるという上方修正を受けて最強クラスに。一方で二号機は格闘機不遇ということもあり「核を撃つアシスト」呼ばわりされてしまったが…。 一方で新機体の「ガンダムヴァーチェ」のアシスト「ガンダムキュリオス」は「登場時に上方にミサイルを発射し、その後上空から着弾する」という段階を踏んだ攻撃なのだが、「発射から着弾までが遅すぎる」「再誘導はせず発射時に敵がいた場所に着弾する」という性能のせいで「着弾する頃には敵がそこにいない」という能無しネタアシスト扱いされている。一応ボス戦のような足を止めたままになる敵が相手では非常に有効なので、全く使い道がないわけではないが、対人戦では事故当たり以外は期待できない(*4)。 賛否両論点 連携要素が薄い このシリーズは2on2ゲームであり、コンビで戦略を煮詰めていくのが最大の面白みである。この点においてNEXTは他作よりやや薄いと非難される事が多い。 第一の理由として、NDによって射撃の軸(4人の位置関係と考えればよい)が変わりまくる割に射撃の誘導が弱めなため、クロス(L字射撃の事。シリーズでは常道の戦法)が大して機能しない、というのが挙げられる。 第二の理由として、他作にあるいわゆる覚醒(一定時間パワーアップ要素)が存在しないため、だらだらと体力調整だけしていればいい、逆に言えば2人の連携によってそれ以外の荒らし・片追い戦法などを志向しても、だらだらとした射撃戦に勝るリターンが少ないというのが挙げられる。 これらにより、EXVS以降や連ザに比べて、深く考えないで二人で足並みを揃えて戦えばOKなゲームになってしまっている感が否めない面がある。 さらにガチ戦では実質ブースト無限の地走と誘導を切りまくって前に出られるステサブ勢が氾濫することもあり、戦法の多彩さに乏しく、はっきり言ってしまえば「ファンネルや初代DQNや陸砲での事故を延々と続けるだけ」といった試合になりがち。それがゆえに全体的な機動性が高いはずなのに試合が長引きまくる。 この特徴により2on2ゲーというよりは1 1vs1 1ゲーといった感覚が他作より強いのだが、これがシャッフル戦においては初心者・中級者には優しいといった面も無きにしも非ずなので、賛否両論といった形。 問題点 機体の相性差が大き目 全ガンダム参戦というゲーム性ゆえに特徴的な武装が多いため仕方ない部分もあるが、「この機体であの機体と戦うのは厳しい」ということは多々ある。故にジャンケンゲーの要素が強いと指摘する人もいる。 例としては「ターンXとエピオン」などがあげられる。ターンXはレバー入れ特殊射撃で誘導を切りつつの分離射撃が可能な機体なため、かなりの格闘攻撃を狩ることが出来る。そのため格闘攻撃しかないエピオンにはかなりつらい相手となる。 またウイングゼロ、ゲドラフ、陸ガンなどは接近拒否能力が異常に高く、基本的に格闘機では手も足もでない。エピオンや射撃が貧弱なノーベルでこれらに挑もうものなら単なる相性差では片づけきれない理不尽さに包まれること請け合い。 前作での自動盾から再び手動盾に戻ったのだが、機体において盾が使えるものとそうでないものがいる。これにより使用機体によって敵からの攻撃への対抗策で格差が生じてしまった(*5)。 さらに盾を持たない機体はというと回避性能に難がある地走機と接近戦に持ち込んで何ぼのMFなどに集中している。激しく飛び交う弾幕に対して身一つで何とかしなくてはならないという悪夢。 CPUのMA戦(*6)は、使用する機体とその時の運によっては勝ち目が無い状況になることもしばしば。全体的に射撃機とシールドのある機体が圧倒的に有利であり、格闘機とシールドの無い機体がMAに挑むのは非常に厳しい。 例として延々と高い位置を移動し続けるザンネックやエルメスは、格闘機では「相手がどれだけ低い位置にいるか」、MAの中では最も弱いとされているサイコガンダムですら、高威力・回避困難なCSを有しており、シールドがない機体だと「敵がどれだけCSを使ってこないか」という運要素がかなり絡んでしまうことがあげられる。 処理落ち・ラグの問題が割と深刻 NDを導入した関係上、今までのシリーズ作品と比べ物にならないほど多くの弾が飛び交う事になった今作は極めて処理落ちが多いゲームとなっている。EXVS以降はPS3クラスのシステム357に移行したためこの問題はある程度緩和されており、VSシリーズで最も処理落ちが起きやすいのはPS2クラスなのに弾が多く飛び交うNEXTと言っていい(Gクロスオーバーで処理落ちしまくる前作ガンガンも酷かったが)。 さらにこの処理落ちと一部筐体では表示遅延が相乗し、まともなレスポンスでゲームが出来ない事すらある。 ブラウン管筐体(いわゆる白くてデカい昔ながらのゲーム台)ではまだマシなのだが、遅延が強いと言われるHD筐体でははっきり分かるレベルで遅れる(3F以上)事すらある。処理落ちが起きているときにこの遅延が合わさると「え?今ボタン押したよ!?」という事になってしまうことも(特にジャンプ2回押しのNDが1回押しの上昇に化け、最速でズンダできなくなるのは頻発する)。 ヘビアやキュベレイ、∀にゲドラフなど、よりにもよって強機体に処理落ちしやすかったり、処理落ちの入力影響が深刻な機体が多いのも問題。レバー・ボタンのメンテが悪いのが他作以上に問題になりやすい。全国大会では処理落ち+遅延+ボタンのメンテが悪いという三重苦により、「筐体が悪いんです」という上位プレイヤーの名言も生まれた。 NDに内部硬直が(ほぼ)存在しない。それにより格闘を生当てするという行動がシリーズで屈指に弱い。 今作以降、VSシリーズは高速戦闘を可能にするND(後発作ではBDという名で続投)がほぼ基本仕様になったが、実はNDに内部硬直がほとんど設けられていない。これは現在、今作のみである。 つまりはNDから即ステップを出すことが可能。これにより、近接において敵のとっさの格闘などにステップを間に合わせることができる。そして今作はEXVSとは違って格闘をステップキャンセルできない。つまり、格闘は基本的にほとんどの場面でステップでかわし放題であり、一度かわしたら格闘側は誘導が切れないNDを挟むことになるため、回避側が極めて有利。ひいては、生で格闘を振るという択が非常に弱い。 さらにアシスト置き(隣接でフレーム猶予があればアシストをおいて"暴れ"ができること)が存在。これによって格闘生当ての地位はますます悪化。 そもそも迎撃側となる上位万能機の格闘が格闘機並みに判定が強い。 たとえばウイングゼロに生格闘を当てるには「そもそも高い機動性にバックブーストペナルティを生かして何とか追いつき、地走を詰ませるロリバス(射撃CS)をかいくぐり、射線を作り続けられるメインを何とか回避、アシストはゲロビなので隣接での置きが非常に強力、しかも最後の最後で敵が振ってくる横格の判定が格闘機並みに強い」……苦行である。キュベレイなどには完全無敵の読みあい拒否択のプレッシャーなども存在する。 このせいで格闘を生当てすることをコンセプトとした格闘機がとても不遇。その極致が今作最弱と言われるノーベルガンダムである。 今作で「格闘機」というカテゴリで活躍できているグフとマスターはどちらもアシストを中心にした「射撃始動のコンボダメージが高い機体」(つまり近接射撃機)といったほうが、他シリーズとの比較でみるとコンセプトとして正しい。つまり今作で強い格闘機は、格闘機のようで、格闘機ではないのである。 一応、生当て狙いでもデスサイズは、誘導を切り続けるジャマーから繰り出される右格闘の圧倒的な攻撃範囲から生当てが比較的現実的である。裏を返せばここまで性能的なお膳立てをしてようやく…であり、そもそもデスサイズはメイン射撃が普通に中距離で優秀であるため、これまたカテゴリ的には際どい。 エピオン、試作2号機も格闘生当て組で逆風気味だが、ノーベルに比べればまだマシな部類(*7)。 ΖDXのジオ、連ザのSスト・SI、ガンガンのMF勢、EXVSでのマスターやクアンタなど、他シリーズでは格闘生当てが主要な択として機能している強機体がある程度存在することを考えると、この点はNEXTの特色であり、欠陥でもあると言わざるを得ない。 次回作EXVSはこの点を、虹ステ追加・NDに内部硬直を付ける・アシスト置き暴れが汎用的というほどではなくなった…といった点で改善しようとしている部分が見られる。ちなみにこれだけやっても格闘だけで戦っていけるゲームかというとそうでもないのだから、NEXTのノーベルガンダムの地獄と悲哀は相当なものだったはずだ。 ステップをジャンプキャンセルできない。 いわゆるステキャンが(それぞれの作品で強い弱いかはおいておいて)全くできないのはステキャン導入以後のシリーズでは、今作のみである。 このため今作は左手(レバーの持ち手)の動きがそれほど重要視されない。あくまでND+ステップで戦ってくださいというゲーム性であり、回避の自由度という面でEXVSなどにやや劣る。 最大の問題は、こういったゲームスタンスな割に、疑似ステキャンと言ってもいい「ステサブ」というテクニックを扱える機体が存在する事である。 ∀とゲドラフがこれに当たる。他のほとんどの機体が「誘導切り+慣性移動(落下)」という動きが不可能なのに、出来る機体が存在してしまっているのである。案の定、この2機はコスト帯最強クラスとなっており、数値スペックで単純に飛び抜けているウイングと初代ガンダムに同コストで見劣りしない唯一の機体でもある。 これがゆえ、「髭とタイヤだけステキャンできるゲーム。その時点でおかしい」などと言われる事も多い。 誤解のないように言うと、この2機はレバーとボタンの職人的な動かしが楽しいので、機体の作りこみという面では好評。だがこれは「ステキャンは楽しいし他の機体にもステサブほど高性能でなくとも付けるべきだった」という裏返しでしかないともいえるが… 明らかに死んでいる技・要素が多い。 前作から引き続き一部機体には地上格闘も設定されているが、NDが登場したことで前作以上に空気な要素となっている。 地上格闘はお互いが接地している時にのみ発動できる仕様だが、ND中は空中判定なので大半の格闘コンボにも組み込めない。このためか、移植作の追加機体には採用されず、次回作以降は地上・空中格闘という概念自体が削除されている。 ウィングゼロのサブ(マシンキャノン)、ガンダムのBD格闘(ビームジャベリン振り回し)等、強機体の中にも明らかに実用外な技が多く、少し練りこみ不足を感じられる。 ストライクフリーダムのドラグーンフルバーストのように、原作で大活躍していたにもかかわらず本作ではほとんど利用機会のない(*8)大技もある。 特にひどいのはエピオンの前特格フィニッシュ(変形イヅナ落とし)。威力が他のフィニッシュ技に比べて低い上に硬直が長過ぎて当てた相手に確反を貰うという明らか封印安定技。 また強力すぎるNDに食われる形で変形が非常に弱い。 過去作では可変による機動力のアドバンテージや、射撃の曲げ撃ち・置き撃ち等のテクニックもあったのだが、今作ではそれらの強さ・必要性が変形時の機動力<NDの機動力という上下関係で食われる形で無くなっている。 ウィングゼロを始めΖ・ヴァサーゴ・イージス等の可変機は強い部類に入る。が、あくまでそれは本体性能の高さ故の話であり、「可変を頼る必要が無い」と言った方が正しい。今作に「可変を主体に戦う機体」(過去作でのメッサーラや、セイバーガンダム等)がほぼ皆無なのが救いか。 過去作に比べタイムアップになる頻度が高い。 1000コストなどが過去作の低コスト帯と比べ強めであることもあいまって、一対一ではかなりタイムアップになりやすい。 設定を変えて対戦時間を長くすることで解決できるが、店側の都合でデフォルトのままということも少なくない。こうなるとプレイヤー側の努力だけでは如何ともしがたいため、ゲーセン側の設定は確認しておくといいだろう。 強・弱機体バランス ゲームバランスがある程度良いと言われる今作にも、今までのVSシリーズ同様に何体か強機体は存在する。最終的に「4強」と言われていたのは、 ウイングゼロ(コスト3000) NDと抜群に相性が良い射撃武装をいくつも持つ。特に照射系ダウン属性持ちで10発も撃てるメイン射撃と俗に「ロリバス」と言われるローリングバスターライフル(射撃CS)が凶悪(*9)。耐久700で照射系アシスト5回、差し込みやすい横格、高い火力・機動力と弱点がなく、ほぼすべての機体と気兼ねなく組める超万能機。EXVS以降のプレイヤーにこの機体がどれだけイカれていたか分かりやすい説明をすると、固定でゼロゼロ同士で組んでも大半の2000と組むより強い。おまけに地走・格闘機に異常に強くそいつらをゲームから締め出す一因にもなった。 ターンエー(コスト3000) 「ステサブ」と言われる独自テクを扱うことによって飛躍的に回避性能が上昇する格闘機。しかも格闘機としては射撃武装に恵まれすぎていて、月光蝶による火力パンプアップも強力で耐久も最高値の750。要するに火力、防御力、回避力が全て最上級の万能寄り格闘機兼ミサイル爆撃機というちょっと意味が分からない機体。なお、本作は上述通り生格闘を当てる事が極めて難しいゲーム性であるが、本機は先着地でのブースト回復が安定してできるため格闘機連中よりも遥かに横格を差し込みやすい。まぁこの機体の場合は、別に格闘を当てなくても勝てるが…。ちなみにステサブで滞空しつつ誘導を切りながらこちらへ近づいてくるターンエーの常軌を逸したキモすぎる動きは必見。 初代ガンダム(コスト2000) 一部では意図的に強めに調整されたと言われる。ブースト性能はやや低めだが格闘・射撃共に隙がなく、ありがちな「スタンダードな性能」ではない、ハイスペックな機体。一般的なBR、BZ、強めの格闘だけでも十分2000級なのだが、凶悪射撃CS通称「DQN砲(*10)」こそがこの機体の十八番。基本的にBRやBZは空中当てが厳しい本作にあって、このDQN砲は存分に空中当てを狙えるため言ってしまえばやっているゲームが他とは異なる。またフワフワする滞空型の慣性が射撃の誘導が弱めな本作では着地フェイントができるメリットになっており、高くないブースト性能もそこまで気にならない。単純なスペックとして考えればこのゲームで一番優秀と言われる。3000のサポートとしての働きでは初代の右に並ぶものはいない。 陸戦型ガンダム(コスト1000) 弾幕作業機体の代表。ズサキャンとされるテクニックを扱うことにより、大きな硬直なしに雨のようなキャノン弾幕を降らせる。アシストも強力で、寄られても差し込む武装がない敵には普通に有利。さらには単発高威力、補正率良好、敵の機動力を低下させるネットガンという優秀な武装を持つ。1000コスながら相性が良い相手には鬼のように強く、ある程度使いこなせばすぐそれなりに戦えてしまうほど間口も広いため、一部では一番壊れてるのはコイツじゃないか?と言われていたりする。そして一番の問題はこいつと対戦する場合は、やる方もやられる方も動きがワンパターンになりゲームが作業化してしまうということ。 この4体である。「勝ちに行く大会での使用に耐えうる性能を持つ機体」という意味ではもう少し候補は多くなるが突き詰めるとこれらが明らかにとびぬけた性能を持っていると言える。 以下、元からポテンシャルが高かったり、研究が進むにつれて見いだされた「強い」と言える機体 + ... キュベレイ(コスト3000) 稼働当初は中堅機体扱いだったが、全国大会で優勝するまで評価をあげた機体。特殊なファンネル・プレッシャー・すかしコン・癖はあるが高い運動性などが特徴。プレッシャーとアシストが近距離において重宝され、使いこなされたキュベレイはまさに難攻不落。当初は玄人向け強機体の扱いであったが、冷静に考えると完全無敵のプレッシャーや出し得で圧が大きいファンネルなどなど、中級者が使っても並みの機体よりかは十二分に強い。なお完全に攻撃対象外の敵相方にコンボをワープで仕掛けるバグファンというテクニック(というか名の通りバグ)があり、魅せ要素もあってか当時そこまで躍起になって禁止されてはいなかった。 νガンダム(コスト3000) 射撃戦が得意な万能機。回転率の良いフィンファンネルが強力。機動性と射撃武装はハイスペック。格闘も特格は弱くはない。全体的な射撃のレスポンスがとても良いので使いやすさ抜群。なお、本作ではνガンダムとキュベレイのみ、射撃の発生が最も早い機体の部類に入る模様。 デスティニーガンダム(コスト3000) 強誘導 スタンのアシスト、格闘からの派生が可能で威力も高い特格、BRや格闘からの派生が可能なサブ射、チャージが速く強制ダウンを持つ射撃CS・銃口補正が高い照射系ビームの格闘CS・高ダメを誇る格闘コンボ・左右に振ることで誘導を切りつつ一気に接近できる残像ダッシュと「追う」ことに関しては右に出る者はいない攻め型3000。弱点はブースト持続とロック距離が短い事だが、残像ダッシュである程度はカバーできる。シャッフルでは高い火力が生きるが、固定戦では上述したブーストとロック距離の観点から相方と共に連携して攻め上がることが求められる。 ヘビーアームズ改(コスト2000) 自衛力と待ちゲー化が得意な弾幕機体。格闘機に対して強い。また、ダウン力・自衛力の高さから陸戦型ガンダムやグフなど1000と組まれることがよくある。 ゲドラフ(コスト2000) ステサブ・格闘CSによる爆走・弾幕性能・特格による格闘迎撃・後格浮きなど様々な武装・セオリーのある玄人ガチ機体。かなり使いづらいが、使いこなすととにかく自衛力が高く、胡散臭い角度から引っかけることができる特格の強さに気付く。最終的な立ち位置としては特殊な高機動万能機といった扱いである。 デスサイズヘル(コスト2000) ジャマー・クロークという生存にも接近にも便利な武装を持った格闘機。高い機動力・広すぎる格闘範囲・普通に強いメイン射撃と総じて格闘機としては立ち回りやすい。機体のコンセプト通りロックされていない相手への闇討ちで真価を発揮する。また万能機に強く、格闘機に弱め(*11)と言われる。なお本機のみ着地硬直フレームが他よりわずかに短いという稼働末期に有志によって発見された謎の優遇がされており、開発的には人気キャラとして前作マスターやフリーダム同様に意図的に上位機として設計した可能性がある。稼働当初はゼロ等と並んで4強扱いされたが、やはり格闘生当ては本機ですら辛いという事情もあって準強まで評価を落とした。ちなみにカッコよさもあってか非常に人気が高く、稼働数か月時点ではゲーセンでデスヘルを見ない事はほぼ無かったぐらい。 シャア専用ザク(コスト1000) 「通常の三倍」発動によって高コスト顔負けのスピードを誇る機体。稼動当初の評価は低めだったが、評価が確立された現在ではガチ機体と周知され、3000とよく組んでいる。ステップを利用した技術「ステマシ」で射角をいじりながらのマシンガンが強い。 グフカスタム(コスト1000) こちらも1000とは思えない機動力の格闘機。ワイヤーアクションでブーストは3000並み。近距離では射撃もそこそこ有効に使え、アシストが格闘機最強クラス。 と、この辺りまでがだいたい「強機体」とされる。また、煮詰まってきた時期には以下の機体も割とガチ戦で見かけられた。 ガンダムF91、ガンダムヴァサーゴ、百式、インパルスガンダムなど(コスト2000) 2000万能機はそれぞれに強みがあり、初代ガンダムまでといかなくとも十二分にガチで活躍できる。 F91は耐久値こそ低いものの、MEPEによる誘導切りを活かした荒しが得意。 ヴァサーゴは他の汎用機に比べ機動力は低いが広範囲のサブに拘束力のある特殊格闘(アシュタロン捕縛攻撃)に加え、特殊射撃(メガソニック)のワンチャンも兼ね揃える。 百式はF91と同じく装甲が薄いものの、高い機動力にテクニカルな射撃武装と高性能な格闘、更にはワンチャンゲロビのメガバズーカランチャーを持つ。さらには復活もあるのだが、今作では復活後もほぼ全ての武装が扱えるので粘り強く戦える。 インパルスは武装の手数こそ少ないが、前作で悲惨だった格闘の火力が改善され、近距離でターンを取った時のリターンが大きい。 マスターガンダム(コスト2000) 射撃に非常に乏しいが、他を圧倒する格闘性能・金ピカ時の火力が素晴らしいモビルファイターのエース。圧倒的な攻撃範囲を持つ横格と優秀なアシスト、リターンが非常に大きい特射と近距離戦での武装が充実している。 Ζガンダム(コスト2000) 火力の悲惨さから最初は残念扱いだったものの、3連射可能なビームライフル、高誘導・強制ダウンのハイメガ、弾幕張りのアシストなど、射撃武装の引っ掛けやすさではトップクラス。その特性上、ターンエーのステサブ・陸ガンのズサキャンを食える、ウイングのロリバス・初代のCSを牽制できるという面で、現在は固定戦においての評価が高い。 ハンマハンマ(コスト2000) 援護機体として高評価。特性上逃げ撃ちがしやすく、高性能な射撃武装が揃っている。待ちゲーで強い。 ザク改(コスト1000) 格闘機に対する耐性・マシンガンの火力が強み。射撃戦での自衛力は並み以下なので基本的に2000、あるいは1000コスト上位クラスと組ませて使われる。 Vガンダム(コスト1000) こちらも格闘機に対する耐性が高く、ダウン力もあることから1000+1000などでもたまに運用される。自衛力は高いほう。 ビギナ・ギナ(コスト1000) 1000における初心者にも扱いやすい中堅ビームライフル機体。1000下位組よりは優位性があり、組みやすさの面でシャッフルでも扱いやすい。 デュエルガンダムAS・デュエルガンダム(コスト1000) コスト1000だけあって耐久力は低いが、使いやすく威力も高いCS、特殊格闘、アシストを持つ。1発限りの高火力必殺技、原作でフォビドゥンを撃破したアーマーパージアタックも再現された。 …と、機体間のバランスはアップデート調整無しという当時の事情を考えた場合、全体的に伯仲している。後出し調整が出来ない中でこのレベルでこれだけの機体数のバランスを取ったのは、今考えてもなかなか奇跡的なレベル。ガチ戦に投入できるコンビのバリエーションは、VSシリーズでも多い部類である。結局何が一番強いの? と問われれば、評価は分かれやすいだろうが、扱いやすさと単純なスペックという面では「初代とウイングゼロと陸戦型ガンダム」、扱いづらいものの理論値は最強クラスという面で「ターンエー、ゲドラフ、シャアザク」などが本当の意味での強機体だろう。 弱い側の機体としては ノーベルガンダム(コスト2000) 弱機体筆頭。直接格闘を決める以外の攻撃手段が低性能のフラフープ投げのみであり、NEXTのシステムからとことん嫌われている。MF特有の機動性以外はあらゆる面で厳しい部分が目立つ。一方で作り込みはしっかりしており、バーサーカー時の短時間高火力コンやズサキャンテク等も完備されているため、開発的にはここまで対人戦で厳しい境遇になると思っていなかった可能性が高い。そういった点から、動かしていて浅い機体では決してない。 キュベレイMK-IIプルツー機(コスト2000) エピオンとは逆に格闘がない機体。前作で黒キュベレイが暴れすぎた煽りを受けたのか、コストが上がったのにファンネルのリロードが遅すぎて一度使い切るともう再出撃までまともに撃てない有様。一応CS・機動性は良好であり、一部では「所詮はBR持ちだからそこまで酷くない。ケンプファーとかのほうが弱い」とも言われる。ノーベルガンダムが作り込まれたものの弱かった機体ならばこちらは単純な作り込み不足で弱機体扱いされている。 ガンタンク(コスト1000) 一言で言えば「小回りが利かな過ぎる陸ガン」。相変わらず歩きでほとんどの射撃をかわせるが、圧倒的な空中機動性の低さにより運ゲー 相性ゲーを強いられる。それでも単発高威力でダウンを奪えるメインやブースト消費がないサブ射、弾数無限の特射に自衛に使えるアシストなどの武装は一応あるため、初心者は食える。ゲーム初心者にはまず勝てるぐらいの分からん殺し力はあり、いわゆるスマブラのシールドコロコロ厨に似た部分が見られ、ある意味この機体を安定してしばけるようになれば本作のNDシステムを理解したと言えるだろう。 などがある。これらは中堅機体相手もしくは強機体とコンビを組めばなんとか戦えるレベルではあるが、正直なところ真剣勝負で用いるには厳しいものがある。上記の「バランスがいい」というのはこれら下位機体をなかったことにした上での話という部分はある。 ただ固定大会においてキュベ2、ガンタンクがらみのコンビが最強の一角であるW0初代を倒してしまったりしているので、目安としては中堅機体であれば腕の差が多少あればどうにかなるレベルではある。流石に腕が同レベルの場合は厳しいだろうが…。そして言うまでもない事だが、弱機体の場合は流石にかなりの技量と運がいる。上記の例はキュベ、タンク側が一流プレイヤーだったために出来た芸当で、そこら辺の一般プレイヤーが同じことをやろうとしてもまず返り討ちになる。 ちなみに人気のエピオンは中堅下位といったところ。格闘戦に持ち込めれば右に出るものはいないが、そこまでが辛い上、何よりも上位陣(ウィングゼロ、ターンエー、ゲドラフ辺り)にほぼ詰みという欠点がある。 総評 新システムNDによるゲームセオリーの変化により、連ザ以前とは別ゲーと言われ、プレイヤーの間でもND肯定派、否定派が出る作品となった。 とはいえ意欲的な機体数増加、もろもろの演出面も強化でキャラゲーとして完成度の高い作品となっている。 突き詰めると「ウイングゼロ、ターンエー、初代ガンダム、陸戦ガンダムの4択。他はいらない」とは言われるが、それでも当時のVSシリーズとしてはゲームバランスが良く、対戦ツールとしての人気も高かった。 PSP版発売でアーケードプレイヤーが減り、次回作の稼働等でおおよそ撤去されてしまったものの、今でも一部店舗では稼働を続けている。 ゲーム性の誤解 VSシリーズはガンダム対戦ゲーとして屈指の地位を持っている事実があり、当然ながらそれぞれの作品に固有のファンが付いている。今作はNDという斬新かつ荒療治なシステムが搭載されたが、それによるゲーム性の変化を、あまり深くやりこんでいない(すぐ触ってやめた、など)旧作ファンに誤解されやすい面が多々ある。以下にいくつか挙げると… 今作は弾幕ゲー 稼働初期によく言われていた概念。しかしこのセオリーは間違っており、今作は弾幕では勝てない。 NDは弾幕を張るためにあるのではなく、どちらかというと「相手の着地硬直に能動的に自分の射撃タイミングを合わせるため」のシステムに近い。これを理解するまでが今作で初心者が打開すべき最初の扉と言っていいほど。 もちろんヘビーアームズや陸戦型ガンダム、試作三号機など一部の機体には弾幕が一つの戦術として残ってはいる。 NDが便利すぎて弱くなったステップが使えなくなった こちらも初期に言われていた概念。ステップだけで勝てた前作ガンガンはさすがにステップの利便性が高すぎたが、連ザに比べてもステップの意味合いが薄くなりすぎではないのか、という批判。 しかし誘導を切れるというのはやはりかなりのアドバンテージ行動であっため、今作においてもステップを使いこなすのは重要なことに変わりない。 特に格闘距離では、ほぼすべての敵の攻撃行動をステップで回避できる(NDでは誘導が切れないので銃口補正のよいアシストや格闘はひっかかってしまう)ため、読み合いに必須である。 これがわかりやすいのがサイコガンダムのCSで、超高機動の機体でもなければNDのみでの回避はほぼ不可能な強力な銃口補正を持つが、ステップを挟んでNDを使えば簡単に回避可能。これは「ステップで誘導を切る」事への一種のチュートリアルとも考えられるだろう。 総じて、旧作からの視点でゲーム性を評価すると誤った見解になってしまうことが多く旧作ファンから誤解されることが多いゲーム性である。特に直接の続編としてガンガン、それ以前の作品の連ザと過剰なバイアスを持って比べたがるファンが多く、VSシリーズファンの間でもこれらは毛嫌いされている。今でこそある程度確立した評価がされているNEXTであるが、出た当初は連ザ以前のプレイヤーからの評価は惨憺たるもので、非常にアンチも多かった事を付記しておく。 余談 次回作、『機動戦士ガンダム EXTREME VS.』発表の席でプロデューサーである馬場Pは「ガンネクは一つの指針を示すことができたが、前作ガンガンは対戦ツールではなかったかもしれない」と、自己批判ともとれる発言をしている。 グフカスタムのパイロットであるノリス・パッカードを演じた市川治氏は本作稼働直前の2009年1月2日に逝去されてしまったため、本作が遺作となった。以降のvsシリーズにおいてもノリスの役は変更されず、今作までのボイスが使い回されている。 本作ではBGMの「モビルスーツ戦」はアニメ機動戦士Ζガンダムに使用された音源をそのまま使用していたが、家庭用移植された時は権利関係からか微妙にアレンジのかかった曲となっている。これ以降のVSシリーズはアーケード版もアニメのBGMはアレンジのかかったものとなっている。 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダムNEXT PLUS 【きどうせんしがんだむ がんだむばーさすがんだむ ねくすとぷらす】 ジャンル チームバトルアクション 対応機種 プレイステーション・ポータブル 発売元 バンダイナムコゲームス 開発元 カプコン 発売日 2009年12月3日 定価 6,279円(税込) 判定 良作 概要(PLUS) PSPへの移植作。前作同様携帯機への移植ではあるが、移植面はほぼ完璧でかつ追加要素も豊富である。 追加要素(PLUS) 機体の追加 プレイヤーが使用できる追加機体として、『新機動戦記ガンダムW Endless Waltz』からウイングガンダムゼロカスタムとガンダムナタク(アルトロンガンダムのEW仕様)、『1st』からジオング、『Ζ』からジ・O、『SEED』からプロヴィデンスガンダム、『00』セカンドシーズンからダブルオーライザーとリボーンズガンダム、『UC』からクシャトリヤの計8機が追加された。 CPU戦で登場する追加のボス機体として、『F91』からラフレシア、『0083』からデンドロビウム、『08MS小隊』からアプサラスIII、『∀』からウォドムの計4機が追加された。 NEXT-PLUSモードの追加 従来のミッションモードにあたる。これまでのミッションモードと異なり、任意の4機でチームを編成し各マップに配置されたミッションをクリアしていく。形式としては『スーパーマリオブラザーズ3』のシステムが近い。また、プレイヤー同士の協力プレイや対戦プレイも可能。 各機体は攻撃力や体力、CPUとしての思考能力などを強化できるほか、各能力を強化する「スキル」も使える。スキルはブースト量強化や攻撃力強化など様々で、中には体力の自動回復や僚機CPUの思考強化といった変わり種も。効果範囲も自機のみ、同じ作品の機体のみ、味方全体、ガンダム系のみなど様々なので、チーム編成には単に自分の使いやすい機体だけでなくミッション内容やスキルとの相性も考慮に入れる必要がある。 内容に合わせてブースト無限、体力極少、チャージ攻撃以外使用不可などの特殊条件が課されるミッションもある。 このモード限定の機体も多数登場する。パイロットボイスはないが、きちんと劇中のパイロット名が表記された機体が登場することもある。 アーケードモードにI~Lの4コースが追加された。 『ΖΖ』からタイガーバウム、『F91』からフロンティアI外壁、『V』から渓谷、『X』からフォートセバーンの4ステージが追加された。 また、NEXT-PLUSモード専用で砂漠、ネオホンコン、マウンテンサイクル地下なとのステージも登場。 評価点(PLUS) 追加機体について 8機とも個性を加えた上でしっかりと作られている。 ゼロカスタムはウイングゼロのコンパチではなくほとんど別機体といえる性能だったり(*12)、ジ・Oには『ΖDX』をそっくり持ち込んだ3種類の覚醒がある、ダブルオーライザーはトランザム発動中に量子化で一瞬無敵になる事ができ、リボーンズガンダムはリボーンズキャノンに「変形」できるなど、機体ごとの特色を再現したものになっている。 「NEXT-PLUSモード」専用の機体も多数追加されている。武装やアクションは最小限で、モデルは過去作やモビルアシストからの流用であったり、よく見るとテクスチャが荒かったりと作り込みが浅いのはご愛嬌。 その中ではガンダムサンドロック改、バスターガンダム、ブリッツガンダム、ガナーザクウォーリア、アヘッド・サキガケなどは攻撃アクションも豊富でテクスチャを除けば「使用できてもおかしくない」レベルの完成度であったため、ファンからは惜しまれることも(*13)。 既存機体への追加要素 アーケード版のユニコーンガンダムはパイロット無しであったが、本作発売と同時期にOVA版『UC』が製作されており、その第1話公開に先駆ける形でバナージとマリーダのボイスが収録された。 第1話のみのボイスを元に作られている為、オードリーの事を気に掛ける台詞ばかりだったりと原作の以降の展開を知っていると気になる点等もあるが、実装時期を考えれば十分すぎる追加要素と言える。 NEXT-PLUSモードについて 本モードのミッションは、モビルアーマーとの戦闘や名だたる主役機体との1対3、ターゲット機体の撃破といったガチなものから核ミサイル迎撃ミッションのような無茶振り、体力の続く限り敵と戦い続けるエンドレスミッションのほか、百式に紛れ込んだアカツキを撃破するなどのネタミッション、原作再現ミッションとバリエーション豊か。 原作再現ミッションでは、アニメ本編の戦闘中になされた主人公とその相方orライバルとの掛け合いをフルボイスで収録しているのも特長。原作で掛け合いの無かった『0080』は「アルに宛てたビデオメッセージ」が戦闘中に流れるようになっており、『G』の「マスターアジア、暁に死す」に至っては東方不敗を撃破した後もしっかりドモンとの会話が続くこだわり様である。 掛け合いや専用ボイスは原作再現ミッション以外でも採用されており、クワトロのダカール演説やミリアルドの宣戦布告などをバックに戦闘するミッションも存在する。 ゲームバランスの調整 公式発表はないものの、アーケード版からある程度の機体調整が行われている。 アーケード版で悲惨といわれたストライクフリーダムのメイン射撃やCSの性能、当たらないアシストの代名詞だったヴァーチェのアシストの誘導性、完全格闘機であるエピオンのヒートロッドの攻撃範囲、などといった部分がやや強化されている。 しかし完全ではなく、残念ながらアーケード版での問題点だった一部の弱機体はほぼそのまま。キュベレイMkII(プルツー機)の長すぎるファンネルのリロード時間やノーベルガンダムの性能面はまったく変わらなかった。 他にも、敵及び味方AIに手が加えられており、敵は弱く、味方は強くなっている。 具体的に言うと、アーケード版の味方僚機は極端な機体性能差が無ければギリギリ時間稼ぎができる程度の立ち回りしかしてくれなかったのだが、本作では多少サポートしてやればきちんと敵機を撃破してくれるようになった。 問題点(PLUS) 追加機体の一部性能について 過去作でオールレンジ攻撃持ちが猛威を奮ったことの反動なのか、プロヴィデンスガンダムとリボーンズガンダムのオールレンジ攻撃は原作での活躍に反して露骨に弱く調整されている。 プロヴィデンスガンダムの各種ドラグーンは総じてリロード面や追尾性能が悪く、ドラグーンを用いたマルチCSは見た目こそ派手だが威力・命中率共に微妙な上に何故か弾数を消費する仕様のため、産廃を通り越して封印推奨レベルである。リボーンズガンダムのファング2種は「入力時点の敵の位置に飛んで行く」という欠陥や、どちらも武装ゲージがなく使用可能かどうかは外観から判断する必要があるなど、こちらも実用性がまるでない。 他にはジオングのオールレンジ攻撃も微妙な性能だが、こちらは機体の特性上オールレンジ攻撃を用いない攻撃手段も確保しているのでマシな方である。 格闘機の中では、ガンダムナタクは多彩な格闘コマンドを有している一方で、ジ・Oは特格と特射が「覚醒」で埋まっている上にサブ以外の格闘派生が一切なく、最大の個性である「隠し腕」もほとんど使わない…と作り込みには差がある部分も。 なお、当のナタクも通常格闘に設定ミスがあり、最終段を当てる前に食らった側がBDで割り込んで回避できてしまうという残念なバグがある。 発売直後は追加機体のうちダブルオーとナタクが「4強」を超える程の強機体とされていたが、研究が進むにつれ評価は中堅程度に落ち着いた。それぞれ尖った強みを持ち、新機体であるため対策が進んでおらずその強みを押し付けやすかったため過大評価されていた節がある。 過去の家庭用VSシリーズのお約束だった「(条件を満たせば)対戦モード限定でMAやボス機体が使える」という仕様は今作ではすべてカット。 PSP版のウリの一つである通信対戦のためにこの要素が削除されているのではないかと言われている。ベースがプレイアブル機体である「ボス仕様のストライクフリーダム」も使用不可なままであり、「携帯機用なんだから使用できても良いのではないか」という意見もちらほら。 ちなみにデータ上は各ボス機体の勝利ポーズや敗北ポーズ、パイロットの勝利ボイスと敗北ボイスなどもしっかりと用意されており、開発中は使用できる予定があった可能性はある。 NEXT-PLUSモードの掛け合いは、基本的にプレイアブル機体とボス機体のパイロットのボイスで構成されているため、一部作品の扱いは少々残念なことになっている。 『W』は初めてガンダムチーム5人が揃い踏みとなり、それを活かしたミッションもあるのだが、カトルのみボイスが存在しない。カトル役の声優は『V』のファラ役でも参加していたのだが、サンドロック改がプレイアブル機体ではないのが仇になったのだろうか。 一応、『G』の東方不敗と同声優が務めるストーカーに「ガンダムファイト開始の宣言」があるなど、兼ね役を活かしたボイス収録の例が無いわけではない。 参戦機体の関係上、『SEED DESTINY』や『00』1stシーズンなどの原作再現ミッションの構成はいまひとつ。いずれも作中であまり掛け合いのない組み合わせであったり、ライバルが参戦していないといった都合から、他作品と比べてやり取りが不自然でシチュエーションの再現度も高くない。 『V』や『0083』など、原作中盤の戦闘を再現しつつも肝心の最終決戦を収録していない作品もある。これも参戦機体の都合が大きい(*14)と思われる。 一部演出の簡略化 携帯機への移植による容量の問題と思われる。 分かりやすいのがユニコーンガンダムで、ユニコーンモード時のビームマグナムからEパックが排出される演出がなくなっており、デストロイモードの勝利ポーズはビームサーベルを引き抜くモーションが省略されて最初から決めポーズをとる形に変更されている。 幸いにもこれらの変更はあくまで演出面のみで、これによるゲームバランス上の変化はほぼない。 対戦バランスを壊すバグの追加 ウイングゼロは、射撃を特殊射撃でキャンセルすると射撃の弾道が残ったまま特射が発動してしまうと言う実戦レベルのバグが登場してしまった。これにより凶悪と言われたウイングゼロがさらに凶悪になってしまった。 総評(PLUS) ハード性能の都合上、一部カットされた要素はあれど、アーケードゲームの携帯機移植としては十分良くできた移植。 それでいて新たなプレイアブル機体や新ボス、新ステージなど本作ならではの追加要素も充実している。 一人用のミッションモードもそれなりに作りこまれており、一人でも存分に楽しめる作品となっている。
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Zガンダム ┣メタス(2) ┃┣百式(6) ┃┃┣ガンダムMkⅢ(3)→ガンダム系へ ┃┃┗百式改(4) ┃┃ ┗百式(3) ┃┃ ┃┗Zガンダム(6) ┃ ┣Zプラス(3) ┃┗Zガンダム(4) ┃ ┗ZII(4) ┣リ・ガズィB・W・S(3) ┃┣Zガンダム(3) ┃┗リ・ガズィ・カスタム(4) ┃ ┣リ・ガズィB・W・S(2) ┃ ┗ZII(3) ┃ ┗Zガンダム(3) 戻る
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ガンダムさんレベル8まで開放して真上にいる敵にもライフル撃てるとかしよう - 名無しさん (2018-10-15 07 26 20) 頭部と左腕は無くなるけどよろしいか? - 名無しさん (2018-10-15 11 45 53) 機体限定戦のおかげでコイツで遊べるー ハンマー楽しいねー - 金魂 (2018-09-14 11 48 37) 昔は特殊2ハンマーでよく格闘狩りしてたんだけど、今のノルン下格闘にハンマーぶつけたらどうなるんだろ?負けるだけかもしれないが誰かやってくれ変態の人〜! - 名無しさん (2018-09-13 11 04 56) 特殊武装枠の格闘は勝てるって情報もあるし、判定が前に出る+単発ダウンだからから勝てるかもね。…しかし他性能で劣ってるから単純にやり合うのはキツイな - 名無しさん (2018-09-14 13 04 50) ゲルググと比べて挙動が重い…楽しいからいいけど - 名無しさん (2018-08-08 21 52 09) ガンダム界のマリオ - 名無しさん (2018-08-05 18 29 21) マリオは毎回強化されていくだろ!いい加減にしろ! - 名無しさん (2018-08-09 16 47 03) そのうちでっかくなって、第3勢力に… - 名無しさん (2018-08-09 17 09 00) いや、そのままお台場に... - 名無しさん (2018-08-09 17 55 53) 海老に対して下サブガード➡ハンマーか下サブ予測して前ステ➡ハンマー超楽しいよ、結構シビアだけどエピオンがポコポコ飛んでいく。タックルされてもま - 名無しさん (2018-07-30 09 10 32) 勝手に送られた - 名無しさん (2018-07-30 09 11 59) また勝手に送られた。 続きです。マスタリーで衝撃軽減すれば結構痛くないし。 - 名無しさん (2018-07-30 09 14 40) 下サブとは...? - 名無しさん (2018-07-30 12 21 51) あ、下メインのことか - 名無しさん (2018-07-30 12 25 14) うっかりしてました。すみません。下メインですね。 - 名無しさん (2018-07-30 18 47 30) 普通に強いぞこれwwwありがとうwww - 名無しさん (2018-08-05 18 18 57) この戦法ってことですか? - 名無しさん (2018-08-08 22 56 05) はい。あと格闘振ってきたらバックステップ→ハンマーというコンボもできますよ。 - 名無しさん (2018-08-12 20 53 01) ありがとうございます!なるほど、バックステップも使えそうですね。 - 木主 (2018-08-12 23 24 21) ガード→ハンマーでも良し - 名無しさん (2018-08-12 21 41 22) 1試合でハンマーを6回も当てれて気持ちいい〜。格闘ブンブン丸に感謝。 - 名無しさん (2018-07-29 08 25 25) 最近こいつよくみるけど強化でもさるたんすか?? - 名無しさん (2018-07-16 21 52 21) ガンダムハンマーの射程強化はまだですか? - 名無しさん (2018-06-23 19 14 53) 素ゲルググより与ダメが出ないってどうなんだろうなあ。最終決戦仕様とか出す予定あるんかしら。 - 名無しさん (2018-06-22 11 17 08) ハンマーのレンジを10~20伸ばすだけでかなり変わると思う - 名無しさん (2018-06-22 11 28 34) 平均的な性能になるよう調整されてるだろうからこのままなんじゃね。こうもシンプルだと初代らしさとかだせんし。強いて言うならステータスだけ若干高めにする程度か - 名無しさん (2018-06-22 12 37 31) 後特1にジャベリン投擲追加、特2を回避、前格をエピオンのムチマイルドにしたハイパーハンマー、横格を打ち上げダウンのグフ斬り、下格をピョン格ビグザム刺し、タックルをジーンの鼻もいだアレにしてくれ~ - 名無しさん (2018-06-03 09 27 42) 特2のハンマーにガー不あってもいいかもね - 名無しさん (2018-06-03 11 54 52) フルアーマーの中身風の色にしたいのに、このゲームのカラーパターンのせいで頭を白で妥協するか、全身緑色になるかの2択を迫られる…しかし久々に使ってみるとどうしても最近の原作再現度高い機体と比べちゃって凄い物足りなさを感じるな。ネタにあふれる初代様なハズなのに面白みがない - 名無しさん (2018-03-21 07 27 05) こいつ使って基本を学んでこい!・・・って、言ってやりたい奴がいっぱいいるこの世の中 - 名無しさん 2018-02-11 13 54 04 もはや現環境で基本って何さって感じ。フルクロスで格闘ブンブン丸してりゃいいのさ。 - 名無しさん 2018-03-03 07 59 02 フルクロは基本が出来てない奴が多いからやれてるだけで基本出来てる奴増えれば微妙機体と成り下がるがな - 名無しさん (2018-04-01 11 54 49) 回避や下メインでライフル照射があれば、チュートリアルで他機の基本も掴めるのだけどもなぁ。 - 名無しさん (2018-04-19 18 32 16) 基本なんかできなくても、海老使って格闘振りまくってれば、余裕で勝てる環境なんだよなぁ - 名無しさん (2018-07-17 09 17 12) っていう環境になってしまった。途中で送ってすみません - 名無しさん (2018-07-17 09 18 14) Lv6のこいつもすてたもんじゃないな。青緑振りで基本を徹底していれば、結構いい成績を残せる。 - 名無しさん 2018-01-09 23 39 58 武装は優秀だしね。緊急回避ないけど、立ち回りが丁寧になるから割といい結果出たりする。 - 名無しさん 2018-01-10 00 28 27 ここの人たちの書き込み見てると使っちゃいけない先入観に囚われる 好きな機体なんだけど - 名無しさん 2018-01-11 10 50 43 Lv6だと結構変わるもの?Ex1枚使おうか悩み中。好きな機体だし背中を押してくれ! - 名無しさん 2018-01-28 08 40 34 流石に常設機体にEX6 - 名無しさん 2018-01-28 14 17 33 コメント途切れてすまん、俺の…俺のミスだ!!自爆 っていうしょうもないネタはさておき、常設機体にEXつぎ込むのは少々勿体無いと思われるぞ。でも、Lv6運用は色んなマスタリーの組み方できるし、Zやfbとはまた違った意味で汎用性も高いからプラン集まったら優先して強化するといいよ。いい戦績を残したり怠慢で相手を圧倒すると称賛リスぺもたくさん貰えるしね。 - 木主 2018-01-28 14 25 34 現環境でコイツで総合トップ取れるとめっちゃ嬉しくなる - 名無しさん 2017-12-20 14 38 52 ダメ3800トップ、撃破3位、アシスト3位、中継3位、順位3位、受けダメ5000でトップ。5落ち。味方受けダメ2000以下…自分どんだけ囮してんだよ。勝ったからいいけど - 名無しさん 2017-11-18 17 38 32 言っとくけどこいつのハンマーはターンエーのガードダッシュ無効化するからな。突進してくるもんだからロックオンさえしとけば当たるし、280ダメで吹っ飛ばせる。つまりこいつはターンエー対用機。はっきりわかんだね - 名無しさん 2017-11-05 07 33 55 ビームライフルの硬直狙ってバズもアリだし、核ミサイルも避けてコンボ決めれば瞬殺できるよ - 名無しさん 2017-11-05 07 35 38 ガードダッシュって格闘防げないの知ってるゥ!?その対策はガンダムに限った話じゃないんですがそれは - 名無しさん 2017-11-05 07 48 12 書き方が悪かった。ターンエーに限らずハンマーは相手の格闘とかも全部無視で当てれるってことが言いたかった - 名無しさん 2017-11-05 19 10 26 マスター「ほう…」 - 名無しさん 2017-11-05 19 56 25 素直にこの機体はコスパで勝負や!って書きゃ良かったんか!?!? - 名無しさん 2017-11-06 07 20 13 ガンダムハンマーよりシェンロンのドラゴンハングの方が威力高い。つまりシェンロンこそターンエー専用機。シェンロンこそ神である。シェンロン is god - 名無しさん 2017-11-05 09 53 32 その発想はなかった - 名無しさん 2017-11-05 19 11 02 ガードダッシュでガード出来たぞ…他のやつらも駄目なんじゃないか? - 名無しさん 2017-11-12 21 57 04 多分だけど、ハンマーを出すタイミングが遅かったのでは?あるいはラグかもしれないよ。というのもこのハンマー、実はブーメランと同じで行き帰り判定があるから、帰り判定にヒットしてやっとガードダッシュ相手に当たるのかもよ。実践したこと無いからわからんけど。 - 名無しさん 2018-01-11 16 15 26 コスト400にまで落ちれば使う気になるかも - 名無しさん 2017-11-05 06 42 36 ガンキャ「主役機の座は頂いていく!」 - 名無しさん 2017-11-05 07 02 52 訓練仕様「・・・」 - 名無しさん 2017-11-05 20 22 39 回避無いんだからもっと装甲盛れよ… - 名無しさん 2017-11-05 06 00 49 機体スキルで実弾のマシンガン、バルカンは無効化するスキル付けよう - 名無しさん 2017-11-05 06 09 34 壊れますね(凡推理) - 木主 2017-11-05 06 24 50 その昔、こいつの装甲値が高すぎてほとんどの機体がこいつにダメを通せず一方的に量産型白い悪魔に蹂躙される白い悪魔オンラインという時代があってだな… - 名無しさん 2017-11-06 09 44 14 引っ張った割にしょぼかったな 初代祭りでもやるのかと思ってた - 名無しさん 2017-11-03 16 23 55 タンクの方がつよい - 名無しさん 2017-11-03 16 29 50 運営『こんな常設機体使わずにキャンペーン機体獲得にお金を使って下さい。』 - 名無しさん 2017-11-03 17 12 00 ハンマーそれなりに当たるぞ! - 名無しさん 2017-11-03 21 57 14 「僕が一番、ガンダムをうまく使えるんだ…!」ガンダムのみのガンダム祭り!とかやってほしくはあるけど、その前に1から作り直してほしいな - 名無しさん 2017-11-05 06 58 50 アレックス乗ろう(白目) - 名無しさん 2017-11-03 07 53 41 アレックスの方が明らかに強いな() - 名無しさん 2017-11-03 18 26 06 初代は格闘機だから(震え) - 名無しさん 2017-11-03 21 55 43 こいつって原作でザクマシンガン弾きながら悠々とあるいてなかったっけ? - 名無しさん 2017-11-02 16 30 20 バトネク初期はそんな感じだったよ - 名無しさん 2017-11-02 16 35 54 それを言われると、ザクIIの出番はない。なくなってしまう。 - 名無しさん 2017-11-03 21 54 03 バズーカモーション短縮無しかよ...。 - 名無しさん 2017-11-02 16 13 38 なぜゲルバズと同じ性能にしてくれなかったのか・・・ホントに個々の運営の考えは理解できん・・・ - 名無しさん 2017-11-02 20 06 55 ↑ミス ×個々〇此処 - 名無しさん 2017-11-02 20 14 47 そういえば無印バトオペ運営もジオン贔屓だったな - 名無しさん 2017-11-03 04 24 56 ここの運営がジオン贔屓だと?HAHAHA御冗談を - 名無しさん 2017-11-03 04 41 59 一度集金に使ったら御役御免ということか。話題にもならない今回の強化は初代好きには、ちょっと寂しい。 - 名無しさん 2017-11-03 07 48 58 いまだったらコスト350くらいだとちょうどいいかな? - 名無しさん 2017-10-19 07 09 52 コスト500にしては、もうひとつ欲しいものがある。ビーム補正 ノーマルで90程の設定かな? - 名無しさん 2017-11-04 07 52 20 新osになりたての頃のコイツ←旧OSのゲルググでいいじゃん 新osになったゲルググ←クラッカー2発!高性能バズ!やっぱガンダムいらんやん! 頼むLv.6解放時はこいつもゲルググ並みに強化してクレメンス…一応コイツ主人公機なんやで…? - 名無しさん 2017-10-05 23 40 39 運営は、コイツの強化を出し惜しみしてるんだろうか?初代だからさ。タンクに修正入ってからガンキャ修正されるまでしばらくかかったが、コイツもまだまだ修正されないのかな… - 名無しさん 2017-10-01 17 19 42 そろそろ、プロガン格闘補正の射撃武器のジャべリン投擲とか、G3射撃寄り、FA支援機を500コスで出すべきじゃね? - 名無しさん 2017-09-30 07 12 17 現環境機「所詮2年前の環境機!敵ではないわぁ!」 - 名無しさん 2017-09-08 22 40 29 Hi-νガン - 名無しさん 2017-09-08 22 46 53 ミス。ダブルオーみたいにhi-νに乗り返そう - 名無しさん 2017-09-08 22 47 54 激闘を繰り広げたビグザムが華々しくバトオペNEXTデビューしたのに…調整か武装一新ほしいな - 名無しさん (2017-08-23 18 53 13) タックルのモーションを、蹴り上げてラストシューティングとかにしよう - 名無しさん (2017-08-24 07 59 59) この機体に、「プレッシャー 」とかスキルつけて、補正UP 誘導切りのスピードUPしてみては? - 名無しさん 2017-11-03 21 59 26 ジオンの亡霊取ったので次はこいつの白い悪魔を。後150回。ささやかな楽しみ。そのうち強化も来るだろう。 - 名無しさん (2017-08-20 07 23 47) なんでこいつに強化が来ないのだろう。真っ先に調整されるべき機体じゃないか。戦えないってほど弱くは無いんだけどまさに”時代遅れ”の機体よね... - 名無しさん (2017-08-18 14 44 13) メイン下で両手撃ちライフル特1下でシールド投げ追加して特2をジャベリン投球特2下でハイパーハンマーにしてくれ格闘は前格で 2話でやったパンチにしてくれ - 名無しさん 2017-08-14 16 29 23 特2をビームジャベリン投擲(バル4のメイス投擲)にして、下特2 - 名無しさん 2017-08-13 09 43 58 ミス 特2をビームジャベリン投擲(バル4のメイス投擲)にして、下特2でハイパーハンマー(ガード不能)にしてくれー。あと前格を小ジャンプして袈裟切りにするジーン斬り、左右格をグフ斬り(打ち上げ)、下格を大ジャンプしてサーベルを突き立てるビグザム殺しにしてくれー。 - 名無しさん 2017-08-13 09 53 12 そんでコンパチでメインハイパーバズーカ(射角と弾数強化されたドムバズ)、特1ハイパーバズーカ両手打ち(砂岩のミサイル)、特2バズーカ廃棄(シナンジュのタンクパージ)、パージ後メインビームライフル、パージ後特2回避行動にしたG-3をくれー - 名無しさん 2017-08-13 10 14 24 何でLv6のステ載ってるの?って思ったら、そういやコイツ、ステのお漏らしがあったんだなぁ......ってか、ステ設定し終わってるなら、レベル開放だけでもしろよ運営!!...じゃなかった、してくださいお願いします何でもしますから!! - 名無しさん 2017-07-07 18 18 02 ん?今なんでもするっていったよね? - アベッガイ 2017-08-13 12 48 57 そう来ると思ったぜ。だが、言ったのは『今』じゃない…1ヶ月前だ!! - 木主 2017-08-13 16 02 15 ハンマー使いやすくしてくれるとアレックスと差別化出来て面白いと思うんだけどなぁ - 名無しさん 2017-06-04 23 05 38 出が速くなるのはありそう - 名無しさん 2017-07-01 14 03 30 この射程じゃ並の格闘より使いにくいし、ガー不になってもいいかもしれん。 - 名無しさん 2017-07-01 14 09 53 カウンターダッシュやガードダッシュを返り討ちにできたら需要はありそうだ。 - 名無しさん 2017-07-23 20 57 23 ガンダム 装甲Ⅲ HP 1000 実弾 97 ビーム 97 格闘 115 耐実 150 対ビ 120 対格 130 スキル ニュータイプ(一定時間索敵範囲を650から1000に繰り上げる) ガンダリウム合金 実弾攻撃を軽減(常時発動) - 名無しさん 2017-06-04 22 35 08 。。。だったらいいのになぁ(遠い目) - 名無しさん 2017-07-10 01 56 32 どうでもいいけどガンダム=ニュータイプっておかしくね?アムロが乗ったからニュータイプ専用機と化しただけであってガンダム自体はニュータイプじゃないぞ - 名無しさん 2017-11-06 07 27 50 ほぼ今の性能のままコスト400にすりゃちょうどいいんじゃね?…え?訓練機? - 名無しさん 2017-06-04 13 18 09 タンク見るとほとんどの500機体は400で良い気がするな。 - 名無しさん 2017-06-04 13 29 23 新兵戦を300制限にして、訓練機の方を300コストにして、こっちを400にすればいいんだ! - 名無しさん 2017-06-04 13 48 18 ジャベリン投げ追加してくれ~ - 名無しさん 2017-06-04 13 13 53 ガンダムの設計図はどうやったら出るのですか? - 名無しさん 2017-05-29 20 01 42 PL15超えると出始めます。 - 名無しさん 2017-05-29 20 15 17 ありがとうございます。 - 名無しさん 2017-05-29 20 31 04 レベル6・・・装甲3・・・装甲が厚い初代ガンダム・・・青振り・・・うっ頭が! - 名無しさん 2017-05-27 01 37 01 Wのレベル6を見てみるんだ。稼働初期のあの頃の白い悪魔達はもう帰って来ない…。 - 名無しさん 2017-05-27 02 17 01 ずっと待ってる。運営の誠意を信じてる。装甲でなくても良い。ハイバランスな調整を! - 名無しさん 2017-05-27 06 42 13 アレックスが装甲3で対実弾ビームともに131だったからね…可能性を信じようか。 - 名無しさん 2017-05-27 08 53 14 131じゃなくて133だった - 名無しさん 2017-05-27 08 53 49 HP減ってたとはいえ、敵のシャアザクと相打ちになってしまった..... - 名無しさん 2017-04-27 19 16 38 ガンダムでビクザム倒すと脳汁が溢れるぅ~ - 名無しさん (2017-08-27 23 14 44) こいつのPSって何使ってる? 俺はスパアマでゴリ押ししてるけど。 - 名無しさん 2017-04-25 14 20 59 今更だけどこいつのハンマー射程70って表記されてるけど70じゃ当たらんじゃんw - 名無しさん 2017-04-21 15 37 48 ハンマーを↓特2にして、特2をビームジャベリン投擲にしてほしい。バル4のメイス投擲そのまま移植でいいから。ついでに↑格がビームジャベリンでの刺突、↓格がビグザム殺し再現のピョン格、タックルモーションをザクの口捥ぎ投げとかギャン真っ二つ再現のガンダムブリーカーになったりすると俺歓喜。 - 名無しさん 2017-04-12 02 15 58 俺寝ぼけてるのかね...?ガンダムにレベル6っていつからあったかな?実装された記憶が無いんだが - 名無しさん 2017-04-09 22 10 07 多分運営のお漏らしした時の数値かと - 名無しさん 2017-04-09 22 14 12 そんな事あったのか...。Twitterか何か? - 木主 2017-04-09 22 48 24 1,2ヶ月前のアップデートがあった時に確かガンダム、タンク、キャノンらへんのがゲーム画面で表示されてました。 - 名無しさん 2017-04-09 23 13 45 はぇ~知らなかった。納得出来ました、ありがとうございます - 木主 2017-04-10 00 58 15 ラストシューティングで上への射角広くてもよくね?・・・モーション作らなきゃいけないから無いか。 - 名無しさん 2017-04-08 20 11 25 こいつのハンマーもうちょい射程伸ばしてほしいなぁ - 名無しさん 2017-04-04 11 30 24 投擲動作中はスーパーアーマーを! - 名無しさん 2017-04-05 06 45 06 別にそこまで、硬直時間長くないからスパアマはいらないような - 名無しさん 2017-04-05 16 25 14 ついでに扇状範囲攻撃、薙ぎ払いに! ホントに欲しいのはコレ - 名無しさん 2017-04-06 07 36 38 それは確かに欲しいかもw - 名無しさん 2017-04-06 07 53 06 モーションとかハンマーのモデルいじらなきゃいけないから射程延長やぶんまわしはなさそう スパアマか、出はじめと硬直の短縮あたりの調整だろう - 名無しさん 2017-04-08 20 08 09 忘れた頃に白い悪魔降臨か!G3になるかもしれんが。。。 - 名無しさん 2017-03-12 14 06 50 「最近の500コスト帯強化の流れ・・・そして私は初代・・・レベル6と同時に超強化くるな!」 - 名無しさん 2017-03-12 13 47 25 後ろメインにビームライフルNT撃ち(よろけ)追加!とか来ないかな - 名無しさん 2017-03-08 05 16 47 コイツのページよく読んでみ?コイツのビーライは、振り向き撃ちすると、モーションがNT撃ちになってるんだよ。 - 名無しさん 2017-03-08 05 22 48 理解力なさすぎぃ...普通に考えてNT撃ちによろけ効果を追加するって事だろ... - 名無しさん 2017-05-17 07 51 59 ガンダム…ガンダム! - 名無しさん 2017-03-05 21 27 43 みんなも一緒に! - 名無しさん 2017-03-05 21 36 18 ガンダム!ガンダム!ガンダム!ガンダム!ガンダム!ガンダム!ガンダム!ガンダム!ガンダム! - 名無しさん 2017-03-05 21 36 48 ガンダム!ガンダム!ガンダム!ガンダム!ウオォォォォォォ!!└('ω')┘ - 名無しさん 2017-03-08 05 28 00 何故コイツにレベル6が来ないのだ!初代だぞ!もう一度言う初代だぞ! - 名無しさん 2017-02-25 19 05 12 さらにもう一度初代だぞ!そんでもって初代だぞ!! - 名無しさん 2017-02-26 20 53 52 もっともっというぞ!初代だぞ! - 名無しさん 2017-03-05 21 19 01 俺は明日朝の通勤でいうぞ!初代だぞ! - 名無しさん 2017-03-05 21 19 52 ハンマーに特化すれば与ダメトップも狙える、ソースは俺 - 名無しさん 2017-02-04 11 58 20 レベル6の表示ってミスですよね?まさか装甲3で装甲だけってこたぁないですよね?ないですよね?・・・・いや、しかし・・・・ - 名無しさん 2017-01-14 20 26 33 この前の表記ミスは、フリーダム、ジャスティス(600)もプロヴィ(700)も旧OS化はしてなかったよ - 名無しさん 2017-01-14 21 05 13 うあぁ!700コストだけのご褒美になってしまうのか!機動乗ると装甲に乗るの辛いッピ! - 名無しさん 2017-01-18 01 16 16 ハンマーっていい武装だと思うんだけど。格闘振るより全然当たる、ガキーンて - 名無しさん 2017-01-09 00 40 22 まあ、射程がかなり短いけどね。そーいえば、ハンマーってインファで威力上がるのかな? - 名無しさん 2017-01-09 11 29 40 格闘カウンターだよな - 名無しさん 2017-01-12 12 57 53 格闘より安定するのは同意。でも当てた回数より外した回数が圧倒的に多かったりする。 - 名無しさん 2017-01-19 09 30 43 見かけなさ過ぎて、こいつが初代の主人公であったことを忘れそうになるわ。 - 名無しさん 2016-12-23 16 13 58 初めて機動2に乗ったけど結構機敏に動くのな - 名無しさん 2016-12-12 14 28 16 俺はずっと機動2で乗ってるわ。目立つ装備(特殊回避・一発よろけ)が無いだけで、本当に良くも悪くも汎用らしい汎用なんだよな。基本は全てガンダムに詰まってる - 名無しさん 2016-12-13 11 29 47 旧OS返して… - 名無しさん 2016-11-15 23 50 19 よろけ無しとかいう惨状ならせめてパラメータ勝ってないとね - 名無しさん 2016-11-18 14 34 26 後特1に射程300、威力180、1発よろけ、強銃口補正、実弾/格闘複合属性、みたいなビームジャベリン 後特2に射程300、威力120、一発よろけ、着弾時ハングレより大きい爆風、衝撃属性、みたいなのでスーパーナパーム追加を! - 名無しさん 2016-11-15 20 56 32 サブがビームジャベリン投擲になれば大復活するだろう ありえない話だがな - 名無しさん 2016-11-14 23 48 51 ハンマーをうまく使えばやれる・・・といいたいところだがやっぱ劣化ゲルだよなあ、あっちは旧OSだし - 名無しさん 2016-11-14 09 34 59 バルバトスにガンダムでボコボコにされたオレは下手くそなんだな - 名無しさん 2016-11-05 22 52 06 そうかもしれないし、そうじゃないかもしれない。バルバトスとガンダムならバルバトス4が有利だと思うけど。第3形態のバルバトス相手じゃないよね。 - 名無しさん 2016-11-05 23 38 20 今の初代はゲームに参加できてないレベルなので有利不利とかいうレベルではない - 名無しさん 2016-11-14 20 30 41 ガンダム普通に使いやすいし、武装豊富だからゲームに参加出来てないレベルとか言い過ぎじゃね? - 名無しさん 2016-11-15 20 14 56 だよね。ガンダムくらいなら編成にいてもイヤとは思わない。バルバトス、正義、ギス2とかじゃないとダメって人にはキツイのかもね。 - 名無しさん 2016-11-15 20 42 45 よろけ無しは参加できてないレベルだよ。まあコイツの場合ハンマーあるからまだマシな部類だが、やはりキツイものがある。そもそもゲルが旧OSだから余計価値ない - 名無しさん 2016-11-15 23 27 40 ハンマーがあるからマシって、ちゃんと乗れるようになってから言おうぜ。 - 名無しさん 2016-11-18 14 05 07 はいはい雑魚狩りオナニー乙 - 名無しさん 2016-11-18 14 33 42 俺はハンマーが評価に影響するほど有用だとは思えないんで。俺みたいなのは無理して当てに行かないと当て所がない上に、バズの方が基本的に楽だし、ラグで失敗した時も隙は少ない。むやみに突っ込んでくるエクシアにはさっき当たったけど、その位だろ。あとロマン。 - 名無しさん 2016-11-18 20 39 48 だよな。よろけ無しという大きな穴を「マシ」と言えるほど埋められる武装かと言われると、全くそんな事はない。せめて射程200くらいあればまた違ったかもしれないが - 名無しさん 2016-12-28 23 54 58 バズーカの発生早くなってません?(というか修正前に戻った?)誰か検証お願いします - 名無しさん 2016-11-02 02 29 41 ハンマーも早くなってね?演習場だからかな。 - 名無しさん 2016-11-02 17 11 19 修正前は弾速が鬼だったからね、これじゃちょっと - 名無しさん 2016-11-14 09 34 10 俺、ガンダム極めて漢になるわ。応援よろしく!今は微強化だけど後々フル強化にして、キャスバル兄さんカラーにする。 - 名無しさん 2016-10-24 09 33 57 誰か「自分こそガンダムを一番上手く使えるんだ!」って方が居ましたら、ガンダムでの立ち回りを教えてください。このままじゃガンダムの性能についていけずに吐いたセイラさん状態になってしまう - 名無しさん 2016-10-23 21 02 25 立ち回りは文章で伝えるのが難しいので、動画サイトでガンダムでプレイしてるのを探すと良いですよ。 ゲームが古いバージョンでしょうが参考にはなると思います。 - 名無しさん 2016-10-23 21 11 00 今までビーム補正上げてBRを主とした戦い方してたけど、実弾補正上げてバズを主として戦った方が与ダメ伸びるな。ただ自分の戦い方のせいでそう感じただけかも・・・。 - 名無しさん 2016-10-09 23 13 47 試してみたけど、与ダメはちょい伸びた。相手によってはびっくりするくらい減るし、悪くないかもね。 - 名無しさん 2016-10-12 01 40 45 着々とダメが伸びてきた。これはいいかもしれん。 - 名無しさん 2016-10-13 00 38 44 シナンジュもビームより実弾の与ダメの方が高い時ある。でもビームにしているけど。 - 名無しさん 2016-10-12 01 59 12 装甲Ⅱにしたが全然余裕で現役だな。ハンマーもつおいし - 名無しさん 2016-10-04 05 43 40 同じく最近装甲Ⅱにしました コスト200高いシナンジュとかとも互角に勝負できる良い機体です - 名無しさん 2016-10-08 23 17 46 ガンダム「バルバが槍投げ始めた…俺のビームジャベリンを使うときが来たか!(ボロン」 - 名無しさん 2016-09-21 18 38 00 ハンマーとジャベリンをスティック入力で打ち分けられるようにして欲しいね。チャージしたらジャベリン大きくなるみたいな - 名無しさん 2016-09-21 21 33 17 バルバトスこいつでカモに出来たwwバズーカつえー... - 名無しさん 2016-09-20 19 35 36 私は掃討戦でやりました ジャベにバズ、カウンターにハンマーで一方的にボコボコでした。 - 名無しさん 2016-09-23 12 48 39 よう考えたら武装がバルバトスキラーだよなぁ。 - 名無しさん 2016-09-26 18 54 36 く・・・よく見たらあの武器はジャベリンじゃない 上の木につられちゃったぜ - 名無しさん 2016-09-29 05 46 33 へー、ハンマーってカウンター発動しないのか - 名無しさん 2016-09-29 00 54 48 カウンターは確か後出しじゃないと発動しなかったはず、 あと目の前に来ると止まるのでそのタイミングでぶち当たったのかも カウンター当てるの結構難しいですよ発動しても凄い勢いで空かすことも多いですし - 名無しさん 2016-09-29 05 50 20 まず格闘じゃないからねぇ - 名無しさん 2016-10-04 09 01 46 トランザム中のエクシアなんかにもカウンターハンマーが有効だよ コッチをロックしてきたら必ずと言っていいほど突っ込んで来る そこをカウンターでハンマー出せば、逆にエクシアが吹っ飛ぶw - 名無しさん 2016-10-08 23 20 45 ふとした時に、乗りたくなる機体俺の中で第一位。 - 名無しさん 2016-09-19 13 44 41 ふとした時に - 名無しさん 2016-09-19 21 45 34 ふとした時に、ドロップ来なくてキレそうになる機体僕の中で第一位。 - 名無しさん 2016-09-19 21 47 09 ふとした時に、昔は良かったな~と思い出す機体1位 - 名無しさん 2016-09-19 21 55 14 ふとした時に、乗ったらめっちゃ強かった連邦の白い悪魔 - 名無しさん 2016-09-20 19 34 07 ふとせずに600コスト戦で出たら全然強かったガンダムさん - 名無しさん 2016-09-23 12 47 14 ふとした時に、ハンマーぶっぱ、ぶっ飛ばす。決まった時爽快じゃね。 - 名無しさん 2016-09-20 20 18 49 今のまんまがベストとは言いがたいくらいお仕置きされすぎでせいぜい450コストが関の山だな ハンマー、VSシリーズみたいに突進しながら振り回して引っ掛けるようにするかオミットしてバズーカの弾数増やして誘導強化したり補正と装甲もうちょい戻すとかしろクソナム - 名無しさん 2016-09-16 11 50 56 アレックス「似た者同士、仲良くやろうぜ。(ニッコリ」 - 名無しさん 2016-09-14 22 45 23 ハンマーの使い道が少ない現状、頼れるのは事実BR、BZ、バルカンなのにBZの弾速低下と硬直時間延長は辛い。 - 名無しさん 2016-09-14 21 39 22 弾速はわかるが硬直は特に問題ないと思うぞ - 名無しさん 2016-09-14 22 15 36 動き回るヤツにハンマー当てるの大変だが、よろけ取らずにコッチに格闘しかけるヤツには簡単に当たるよ Sストだろうがトランザム中のエクシアだろうがカウンターで返り討ちに出来る 「ざまあ!!」っていう爽快感がたまらない - 以後執拗に狙われる模様w 2016-09-22 15 33 29 ハンマーの飾り感がねぇ。もうちょい使い易く射程伸ばしてくれんかな。好きな機体だけに産廃と呼ばれるのが辛い - 名無しさん 2016-09-14 13 30 36 産廃までいってないよコイツ・・・バズの修正は痛かったけど。 - 名無しさん 2016-09-14 15 27 36 通常格闘より射程が短いのは解せないな ハンマーを犬の散歩にでも連れて行ってるくらいの気分だよ - 名無しさん 2016-09-17 18 42 06 ゲルググの機動Ⅱにブースト量負けてるのが気に入らん - 名無しさん 2016-09-13 14 25 01 僕が一番ガンダムをうまく使えるんだ… - 名無しさん 2016-09-12 23 26 31 機動osで出てみたがすぐ溶けてしまう、なんでこんな脆いんや・・・ - 名無しさん 2016-09-10 16 00 40 装甲一択やぞ - 名無しさん 2016-09-10 20 55 07 装甲OSだと俺の反応速度にガンダムがついていけない - 名無しさん 2016-09-13 22 17 44 アレックス「こんにちは^^」 - 名無しさん 2016-09-13 22 28 33 コストが増えただけの産廃はNG - 名無しさん 2016-09-14 22 11 10 機動OSにマスタリーを青振りで使ってるが、個人的にコレが一番戦果が出るよ 装甲にしたら動きがモッサリしてるから被弾しやすい - 名無しさん 2016-09-13 02 52 58 私はガンダムに対する愛が足りないので汎用では百式かGP01に乗るようになったのですが、皆様はお安くなって(やや弱くなって)どの機体に乗り換えましたか? - 名無しさん 2016-09-07 20 06 03 硬い、安定、強い、と言われていたガンダムですが、今じゃ殆ど見ないですね。私は元々あまり乗っていなかったのですが、コストダウン 弱体化されて一切乗らなくなりました。今は急襲が多いです、デイリーで良い報酬が有ればその時々で変えていく感じですかね - 名無しさん 2016-09-07 20 14 42 やっぱり僕は、王道を征く・・・ゲルググですか - 名無しさん 2016-09-07 20 34 13 ぐぁ!よりによってライバル機に移るとは!不埒者! - 名無しさん 2016-09-08 02 14 37 シナンジュ。だって好きなんだもの・・・。 - 名無しさん 2016-09-07 21 54 35 見た目オシャレですね。 私は800コストが怖いので倉庫番させてます。 - 名無しさん 2016-09-08 02 17 01 弱体化後に、設計図が揃ったから使うどころか、開発すらしてないw まぁ、時が来たら趣味機体としてフル強化及び運用していこうかなとは、思っている。今は他に強化すべき機体があるからな。(ZZ見ながら - 名無しさん 2016-09-08 11 17 46 最近こいつでランクマ出てるけど、相手シナンジュ・自由・正義とかじゃなかったら、結構良い活躍してくれるよ - 機動は○・装甲は× 2016-09-08 21 37 36 昔は良かった・・・昔は・・・・ - 名無しさん 2016-09-08 21 51 17 これの設計図揃えるまで他の機体乗ろうと思います。なのでこれに似た機体を教えてください。 - 名無しさん 2016-09-07 13 23 35 アレックス - 名無しさん 2016-09-07 15 51 18 ジム、訓練機ガンダム、アレックス - 名無しさん 2016-09-07 15 54 25 最終決戦仕様か、マグネットコーティング仕様の登場を待つ。主人公中の主人公をコスト600にしておくのはもったいない - 名無しさん 2016-09-07 12 40 55 完全に時代に取り残されてる機体だわ、今の戦場についていけてない。産廃一歩手前。 - 名無しさん 2016-09-01 20 56 51 それはない。BR、バルカン、バズーカの三種の神器十分に通用する。機体のせいにすんな。 - 名無しさん 2016-09-01 22 16 41 使い手次第でいくらでも活躍できると思うよ。君みたいな人が使いこなせてないだけで。 - 名無しさん 2016-09-02 19 43 41 こういう対戦ゲームじゃ同コスト帯で使われなくなったら産廃扱いされるのは分からんでもない。実際ゲル、百式、BDが今の性能でいる限りガチ戦でコイツの出番は無いもんな - 名無しさん 2016-09-02 19 49 39 ガンダムハンマーの射程がね… ビームジャベリン投げ(射程250)くらいなら良かったのに - 名無しさん 2016-09-07 16 11 36 擁護する人はいるけど、厳しいのは確かなんだよな。基本器用貧乏だし。せめてハンマーの性能があと少し上がってくれれば強みもできるんだが。 - 名無しさん 2016-09-07 15 41 27 PSの逆シャアみたいに500mくらいを一瞬で飛んで行く性能ならきっと強い - 名無しさん 2016-09-07 17 12 26 今日、ランクマでハンマー2回当たったw スゲエ気持ちイイ!! - 名無しさん 2016-09-07 23 14 08 素晴らしい - 名無しさん 2016-09-08 02 15 01 俺もたった今当たった。多分Hit→覚醒→戻ってきた鉄球Hitでほぼ体力マックスだったウイングが蒸発した。 - 名無しさん 2016-09-08 10 56 29 ゲルググよりバズーカ遅ない? - 名無しさん 2016-08-30 23 32 02 LV16で一枚、、、 ここから地獄がはじまるのか。 - 名無しさん 2016-08-29 19 18 10 それだけドロップしにくいということですね。参考になりました! - 名無しさん 2016-08-29 20 32 53 設計図が溜まった機体を全部開発しとけばそんなに長引かないよ(すぐ集まるとは言っていない - 名無しさん 2016-08-30 23 48 02 ガンダムの設計図はLv15からドロップするのですか? - 名無しさん 2016-08-28 16 35 37 なんやかんや言ってこいつ使うラガーが一番嫌い ビームめっちゃ速いしゆっくり曲がってくるし - 名無しさん 2016-08-22 21 31 09 ガンダムくんはハンマーの出が早ければいいような気がする - 名無しさん 2016-08-17 22 41 57 射程を伸ばすか、銃口補正を上げるかして欲しいねぇ。 - 名無しさん 2016-08-17 23 05 14 ハンマーのモデリングの関係上射程は・・・ - 名無しさん 2016-08-17 23 10 28 発生は今ので十分に感じる。射程と弾速を上げてほしいな。120Mくらいまで届けばかなり使い勝手よくなると思う - 名無しさん 2016-08-17 23 35 16 やっぱ射程だな。120あれば当て所が一気に増える。 - 名無しさん 2016-09-07 15 27 32 たまに投げた時に、横とかにずれて当たるww - 名無しさん 2016-08-19 22 57 42 ハンマー無くしてバズーカ4発でも良いよ。 - 名無しさん 2016-08-20 16 15 36 ハンマー無くしてBD1並みの弾速誘導、射程控えめのジャベリンにしよう。それで大体解決 - 名無しさん 2016-08-20 16 22 32 連ジのハンマーは強かったなぁ、空振った時のスキは大きかったが当たれば半分くらい削った。MSの動きがモッサリだったから当てやすかったし。 - 名無しさん 2016-08-28 17 22 46 もう鎖なんていいからハンマーは射程無限にしてくれ!戻ってこなくていいから! - 名無しさん 2016-09-07 15 59 37 ゲルググに負ける白い悪魔くん - 名無しさん 2016-08-17 22 39 18 個人的にはバルカン撃てるガンダムの方がゲルググより、よろけ取りやすいしダメも取りやすいしゲルググより下は無い。まぁ、乗りやすい機体は人それぞれだから何とも言えんけどね。 - 名無しさん 2016-08-17 22 44 39 木主は旧OSに夢を見てるんだよ(白目 - 名無しさん 2016-09-01 02 12 02 僕が一番うまくガンダムを使えるんだー by アムロ - 名無しさん 2016-08-20 17 13 38 サービス開始時は誰もが認める白い悪魔だったのになぁ。原作再現(サイド7から地球降下作戦)でハイパーハンマーは投げ捨てろよ。射程300な - 名無しさん 2016-08-15 20 03 29 ランチャー見つけたら速攻バルカン ハンマーや - 名無しさん 2016-08-15 09 27 11 この前のコスト500掃討戦でコスト下がって以来久しぶりに乗ったけどやっぱ動きが気持ちいいな - 名無しさん 2016-08-10 20 37 09 ほんとにただのとげ付き鉄球だったガンダムハンマーじゃなく推進器つきのハイパーハンマーなんだから、グフのヒートロッドと同じ射程140にでも伸ばすとかすれば扱いやすい中堅コスト高火力機として人気になりそう - 名無しさん 2016-08-10 14 10 46 鎖の長さがどんなものか分からないけど、確かに短い。100あってもいいかな。あとハイパーハンマーって宇宙用じゃなかったかな? - 名無しさん 2016-08-14 15 51 22 久しぶりに使ってみたが、ヘイト低くて楽に動けるな。しっかり予測かけて着地を狩って、2発ヒットしたらバルカン→バズ。普通の動きを普通に出来る有り難さよ。 - 名無しさん 2016-08-09 22 52 02 使いやすさだけはトップクラス、いまでも俺の主力汎用機 - 名無しさん 2016-08-01 18 11 06 装甲OS、よろけ時間、武装の火力がコスト分弱くなっただけでこの言われ様に草。バズーカは気持ち悪い強さになった訳だが・・・ - 名無しさん 2016-07-27 14 28 20 バズーカは弱くなったんだけど何言ってんだ?バズ弾速とOSで終わった機体 - 名無しさん 2016-07-28 20 03 20 こいつの修正前のバズは近距離で相手から撃たれたら弾が見えないレベルで速くて念動力食らったみたいで面白かったのにどうしてこうなった・・・ - 名無しさん 2016-07-31 22 22 48 俺は明らかに前より使いやすくなったなあ…… 硬直時間増加もキャンセル可能時間短縮のお陰で実質相殺されてるし。 - 名無しさん 2016-08-20 09 58 18 昔に比べて、本当に弱くなったな 与ダメ200とかいたぞ今の試合 - 名無しさん 2016-07-27 13 04 09 それは機体というよりプレイヤーの問題なのでは... - 名無しさん 2016-07-27 13 08 49 この前は300ダメのキュベレイ見たよ、対策されて完全に雑魚機体になったね。 みたいな意味わからん理屈よね - 名無しさん 2016-07-27 13 18 21 ゲルググより見なくなった - 名無しさん 2016-07-25 20 58 25 ゲルググは強いんですが・・・ - 名無しさん 2016-07-25 22 14 15 初代も使ってみて弱いなんて事はなく、むしろ十二分に戦えるが、扱っていて戦い方に全く特徴なく致命的なレベルで楽しくないのがなあ - 名無しさん 2016-07-25 22 36 53 ビームが1発ではひるまないからね - 名無しさん 2016-07-28 20 04 20 ハンマーがあるよ! うん。堅実にプレイするとほぼ出番は無いんだよね。知ってた。うん…… - 名無しさん 2016-08-10 12 42 05 特徴が無さ過ぎて逆に使いにくいかも。最近はみんな一発よろけとか持ってるから尚の事。 - 名無しさん 2016-07-25 20 10 02 コスト下げたんなら強化費も下げろっての - 名無しさん 2016-07-19 14 15 53 今からは難しいだろうな。下げるとしても、コスト下げたタイミングで下げないと下げた後から強化、開発したプレイヤーから文句でるだろうし。運営からしても課金に関わるところだから、下手に弄らず現状維持が一番楽だろうしね。 - 名無しさん 2016-07-19 14 30 49 なんつーか、バズーカ以外なんにもない機体だったんだな。クラッカーもなければ回避もなく、バズも強制ダウン。コスト帯最弱候補といってもいい気が。 - 名無しさん 2016-07-19 12 57 08 もうレベル21なのに何故こいつだけ設計図一枚も出ないwww何か特殊条件有ったっけ? - 名無しさん 2016-07-17 20 59 32 いつのまにかコスト下がってる・・・やめてくれよ・・・ - 名無しさん 2016-07-11 13 22 48 アプデ前はバズーカが速かったからある意味恐ろしかったけど、今は目で追えるくらいまで遅くなった - 名無しさん 2016-07-07 17 06 19 なに搭乗するか迷ったらとりあえずこれ乗っとけ感否めないな。まさに安心と信頼のガンダム - 名無しさん 2016-07-01 21 32 21 実弾特化にして掃討戦でバズーカブンブンしてるけど強すぎ - 名無しさん 2016-07-01 14 43 53 正直チームに二機とかはいらんなぁ、弱くなったし、他の特化機のが強い、ドムやらラゴゥに翻弄されて消えていく初代の多い事 - 名無しさん 2016-06-30 12 24 17 元の性能でも同じ感じだったからなぁ。多分、上手い人が乗らなくなったから、やたら弱体化したように感じるんだろうけど。 - 名無しさん 2016-06-30 13 43 43 なんで最近無強化が大量に湧いとるんやと思ってたらこいつ修正喰らってたんかい。旧OSは滅びゆく定めか・・・ - 名無しさん 2016-06-28 23 06 33 旧OSは滅びゆくが問題なく使える調整になってるから特になんとも。バズが気兼ねなく撃てるようになって嬉しいくらいだ。これで足が浮かなければなー - 名無しさん 2016-06-28 23 41 51 使用率多い機体を調整するんなら解体して開発Pとパーツ変換して欲しいよ本当… - 名無しさん 2016-06-28 22 15 11 好きでもない機体を性能目当てに使うことの愚かさを教えているのかもしれない? - 名無しさん 2016-06-28 22 49 04 バズーカ強すぎだろ。横向いてバズーカ当ててくるし、バズーカ構えたと思ったら俺の機体は既に宙を舞っているとかほんとひで - 名無しさん 2016-06-27 13 15 25 機動Ⅱがめちゃくちゃ強くなったな。バズーカぶっぱ推奨と、バルカンがよろけ以外の性能が上昇したのは大きい - 名無しさん 2016-06-27 12 01 23 コイツほんっっっっっと弱くなったなマジで 昔の万能強機体も今では見る影もない コイツの時代は終わった - 名無しさん 2016-06-27 00 23 28 リアルマネー課金して改造しても性能がアプデで変わるってのがな…。 - 名無しさん 2016-06-26 18 44 59 ガンダムは別にイベント機体でもないしな - 名無しさん 2016-06-26 21 31 30 Z「えっ」 エクシア「は?」 アレックス「あの」 - 名無しさん 2016-06-26 21 48 50 その理屈でお詫び大量に吐き出させたりして、もう迂闊に修正できなくなってしまったガンオンの機体バランスはどうなりましたか…? っていうか対戦のゲームであれこれ修正って普通じゃね、課金だろうがなんだろうが - 名無しさん 2016-06-26 22 07 48 その意見に同意します - 名無しさん 2016-07-24 03 00 08 気持ちわかります… - 名無しさん 2016-06-26 23 29 36 コスト下がったことによって開発にかかるポイントも下がったんですよね?ポイント返せ! - 名無しさん 2016-06-25 18 18 45 また文盲か。開発ポイント・素材ともに変更は無い。 - 名無しさん 2016-06-25 18 55 24 上のガイジのコメは無視しとけ。基本無料ゲーで集金しか考えてない運営がそんな親切してくれるわけなかったね。 - 名無しさん 2016-06-26 12 59 47 こういうのが理由で開発ポイント下がらないんだよな - 名無しさん 2016-06-26 16 42 19 んー、例えば新品買った値段に対して中古で買ったときの値段のほうが大分安くなってるからその差額分返せってことだよね? ネタで言ってるんだよな?(; ・`д・´) - 名無しさん 2016-06-26 21 58 23 これ、設計図の出やすさというか、出るタイミングは変わらないのかな? - 名無しさん 2016-06-25 17 25 07 ゲルググに流れる人多くなるかもしれないね。旧OS殺しだな。 - 名無しさん 2016-06-25 17 15 53 600の代表だったのになw - 名無しさん 2016-06-25 01 00 40 ガンダム(マグネット・コーティング)cost700実装フラグだな - 名無しさん 2016-06-24 20 42 01 600じゃないかな?そのために下げたんじゃないかと。特2が緊急回避。あとはバズーカが2発同時発射かな? - 名無しさん 2016-06-24 21 24 01 Oガンダム実装フラグだろう - 名無しさん 2016-06-25 06 39 07 0ガンダムは武装的に貧弱そうなんですが - 名無しさん 2016-06-25 22 11 53 G-3じゃない? - 名無しさん 2016-06-26 21 48 13 弱体化きたけどこのまま使い続けて大丈夫? - 名無しさん 2016-06-24 19 25 12 弱体化じゃなくコスト下げの調節だけで弱くないから大丈夫じゃないかな。 - 名無しさん 2016-06-24 19 28 43 装甲強化だとブーストきつくなったから機動強化の方がいいかもね - 名無しさん 2016-06-24 19 29 30 アレックスが使われなさ過ぎてコスト600にされた感がありすぎ・・・。 - 名無しさん 2016-06-24 19 14 23 正直紙なんで使わないです(^ ^) - 名無しさん 2016-06-29 17 02 27 バズーカと新OSになった以外は全く気にならないな、なのにコスト下がったから実質強化に近い気がする - 名無しさん 2016-06-24 19 10 10 めっちゃ動き重くなってね?気の所為かな... - 名無しさん 2016-06-24 19 02 45 えぇ…なんでコスト下がったんや…高コス万能機の象徴みたいなもんだったのに。つい最近作ったばっかりなのもあって萎えるわこんなん… - 名無しさん 2016-06-24 18 34 06 性能がどれくらい変わったのかが気になる - 名無しさん 2016-06-24 18 52 10 軽く触ったけど装甲IIじゃブーストがきつい アストレイ以下だしね 機動はどうなんだろ - 名無しさん 2016-06-24 18 58 34 スペックを見た感じじゃコスト500でこれはかなり使い勝手が良さそうなんだが。とりあえず掃討戦に一機装甲の初代いて欲しい感じの耐久 - 名無しさん 2016-06-24 18 57 03 初ドロップから20戦くらいで完成。めちゃくちゃ運良かった - 名無しさん 2016-06-24 11 19 09 やっぱチームにこいつが1機いると安心感が違うわ。急襲だ支援だなんだかんだ騒いでるがこういう全てにおいて万能な機体が一番怖い。 - 名無しさん 2016-06-22 11 01 16 ないわー。堅いだけの自称万能機。中継戦だとゲルググの下位互換に思えてくる。かといって、機動戦に強いわけでも無し。 - 名無しさん 2016-06-22 11 26 21 それはお前がガンダムを上手く使えてないだけやで - 名無しさん 2016-06-23 03 34 30 相対したときの印象やで? - 名無しさん 2016-06-23 04 01 30 中継内での戦闘なら確かにゲルググの方が厄介だわ。それ以外の場所だと初代の方が少し嫌だな。 - 名無しさん 2016-06-24 11 40 19 僕が一番、ガンダムをうまく使えるんだ。 - 名無しさん 2016-06-25 12 42 38 装甲2のこいつが優秀すぎてアレックスやGP01が完全にオワコン。コスト700でハンマーがFFになったニューガンダムが待ち遠しいな - 名無しさん 2016-06-20 03 56 48 ありがとう。最後にフワステ対策も教えて欲しい - 名無しさん 2016-06-17 13 09 19 フワステされたら基本あまり当たらないし、BRの弾数に余裕があれば当たりそうと思ったときに少しずつ打ってる。当たればラッキーぐらいかな。まぁ、ブースト切れて着地したところ狙えばいいんじゃないかな。(あと、多分同じ人だと思うけど・・・新しい木を作らずに枝を活用してね) - 名無しさん 2016-06-17 19 40 36 ありがとう。あと、軸合わせってどんな感じでやればいいの?あと中継での隠れた敵とどうやって戦えばいいの? - 名無しさん 2016-06-17 04 57 37 軸合わせは取り敢えず置いていていいよ。まず、回避・着地を当てれるように感覚をつけよう。隠れてる敵は、ステップで顔出して打ったら、反対方向にステップ踏んで物陰に隠れるのがベターじゃないかな。 - 名無しさん 2016-06-17 10 03 50 汎用で中継3まで振ってないとキツいと思うんだけど、どうなんかな?汎用が中継守ろうとしても、すぐ敵に上書きされて増援にやられてる気がする。 - 名無しさん 2016-06-17 04 49 22 中継3いらないのって支援ぐらいでしょ 支援もいるかな? - 名無しさん 2016-06-20 00 47 11 +でユニやフリーダムなどの火力機体で火力振り(赤振り)するときは、中継に振らないね。あとは、上の人と同じく支援以外だと思う。 - 名無しさん 2016-06-20 01 08 12 やっぱりそうだよね。チーム力で考えたら中継戦を有利にできる中継3はふってほしいよね。 - 名無しさん 2016-06-20 11 50 38 こいつ使ってるんだけど、ライフルが全然ステップしてる相手に当たらん。どうやったら当たる? - 名無しさん 2016-06-16 23 07 16 どの機体でも言えることだけど、基本は回避終わりや着地取りを狙って打たないと当たりにくよ。あとは、軸合わせをするかかな・・・。 - 名無しさん 2016-06-16 23 26 46 相手とタイマン の時はお互いが左右に動くからその動きを先読みして軸合わせして当てて行くだけ。 - 名無しさん 2016-06-25 12 41 02 今装甲2使ってるんですが機動にしたほうが良いですかね? 装甲だとCで味方来るまで粘れるので気に入ってるんですが… - 名無しさん 2016-06-15 19 10 46 装甲2の方が確実に良いよ - 名無しさん 2016-06-15 19 17 02 ありがとうございます - 名無しさん 2016-06-15 19 37 27 なんでみ - 名無しさん 2016-06-12 00 56 34 なんでガンダムや百式で一番近い中継に開幕ダッシュするの・・・急襲2機いるのに。 - 名無しさん 2016-06-12 00 57 39 そこに中継があるから・・・。(自分の機体の役割を理解してないからだと思う) - 名無しさん 2016-06-12 01 15 57 スタートの動きで大体、味方の経験値が把握できちゃうね - 名無しさん 2016-06-12 12 06 30 デイリークエの影響もある。占拠30でレアパーツ等のクエなら勝敗よりクエ優先するプレイヤーもいるだろうからね - 名無しさん 2016-06-12 12 21 42 でもそういう連中って開幕以降の中継は死んでも踏まないよね、一生隅っこでチュンチュンしてる - 名無しさん 2016-06-12 12 24 50 中継踏みに行って返り討ちにされて戻ってくる急襲機よりマシマシ - 名無しさん 2016-06-12 19 37 07 Cの見方の数が少ないから回りの中継に敵があふれるんだよね。Cをしっかり汎用で抑えてれば自然と回りの中継も取りやすくなるのに。 - 名無しさん 2016-06-16 21 21 31 まんめんみ - 名無しさん 2016-06-12 01 15 57 PL19で完成したぜ…我ながら運がいい。開発P不足で装甲1までしか強化できなかったがこれはなかなか…基礎性能も武装も纏まっていて実にいいね。初陣で好戦績残せて大満足や - 名無しさん 2016-06-10 02 46 29 PL16でサクッと完成!一気にポイント素材を突っ込んでLv4。高純度ガンダリウムが足りましぇん。ZZも足止め食らってる。 ま、最後の1戦でデイリー3つ消化にガンダム完成。上出来上出来。 - 名無しさん 2016-06-07 03 13 15 さっぱり勝てない。やっぱバルカンとBRを軸にした立ち回りが苦手。ゲルググの方が安定してるわ。クラッカー、格闘、バズーカ! - 木主 2016-06-08 03 01 03 Mk-2ティターンズカラーっぽくペイントしたらヘイトがすごい気がする - 名無しさん 2016-06-05 14 21 38 それ分かります、確かにキャンセラーガンダム見ますね - 名無しさん 2016-06-04 01 41 31 最近ロックキャンセラーの700ガンダムを頻繁に見かける。せめて乱戦中継踏もうぜ…な? - 名無しさん 2016-06-03 21 53 38 直線ダッシュしないSFSに乗った敵とか変形した乙乙を叩き落とすバズーカさんの銃口補正マジパネェっす あと猛威振るってるLストに素当てハンマー、バルカン+一人ジェットストリームマニュBR+ハンマーぶち当てるの凄くスカッとする - 名無しさん 2016-05-31 00 21 12 初めて600機体の700乗ったけど強すぎだろw食らっても減らないわ - 名無しさん 2016-05-16 17 27 52 ハンマーは支援機殺しってことで扱っていいのかな?多分そうだよね。あとシャゲダンしてくるガンダムに勝てない(/≧◇≦\) - 名無しさん 2016-05-14 22 23 41 誰でも凹ませる兵器です。 - 名無しさん 2016-05-15 01 20 11 ゴック実装はよ - 名無しさん 2016-05-15 02 51 48 承服できない - ガンダム 2016-05-16 02 05 29 さすがゴックだ、何ともないぜ! - 名無しさん 2016-05-31 00 12 31 初ドロップから3日で完成できたから運が良かったのかな? - 名無しさん 2016-05-13 23 01 36 良かったと思う。人によっては最後の1枚が出ずにPLvが上がっていくからな・・・・・・私のように。 - 名無しさん 2016-05-13 23 08 21 BRとバルカンとバズだけで大体の状況には対応できるからハンマーの使い所がイマイチわからん。中継戦では積極的にハンマー使っていくべき? - 名無しさん 2016-05-08 12 57 03 ヘビアなんかはマニュ射やバズーカよりダメでるからハンマー使ってる あとはメインの弾数調整とか マスタリ次第だけど余裕があるならバズーカよりマニュ連射の方がダメとれると思うよ - 名無しさん 2016-05-08 13 31 51 格闘振ってくる相手にぶち当てる スキル抜けされた時にハンマーの返りを願う - 名無しさん 2016-05-09 02 01 30 阿呆みたいに誘導高いから70m以内に敵がいたらとりあえず振っていい、格闘属性でダメージ通りやすいからよろけ見たらとりあえずハンマーで問題ない。腐らせるのはもったいない武装だよ - 名無しさん 2016-05-09 05 21 25 ランク16で一枚目…完成までにどのくらいかかるだろう… - 名無しさん 2016-04-29 23 01 58 やったー!完成した!昇格戦負けてnoooってしてたらガンダムとはありがたい - 名無しさん 2016-05-01 22 36 12 二日かかってないじゃん! おめでとう! - 名無しさん 2016-05-01 22 52 24 ありがとうございます❗ どんどん強化して白い悪魔のように乗り回してやります! - 木主 2016-05-01 23 08 37 やるじゃない…自分なんてPL22になってやっとつくれたのに(´・ω・) - 名無しさん 2016-05-09 04 55 18 最初の設計図でてから13戦で揃ったわw本当に入手困難なんですかね - 名無しさん 2016-04-15 18 23 08 どの設計図もそうですけど最後の1枚がどうしても落ちないですねσ(^_^;) - 名無しさん 2016-04-09 12 31 23 設計図ランクいくつで揃いました? 私は18のかなり最後 19と言っても過言ではないぐらい - 名無しさん 2016-04-08 02 29 33 私は17ぐらいに完成しました。ドロップ率悪かったですw - 名無しさん 2016-04-08 17 02 48 それで悪かっただと!? - 名無しさん 2016-04-10 00 43 03 はい - 名無しさん 2016-04-10 22 14 27 下の20代の人に謝りなさい! - 名無しさん 2016-04-11 02 03 43 その下の20代です……最後の一枚きたぁ(絶頂) 支給一個取り敢えずやっとこ→負け試合か。くそぉ→どうせ報酬もしょっぱい……ファ!? - 名無しさん 2016-04-11 16 47 25 おめでとうございます 36万P捧げて色違い早く! - 名無しさん 2016-04-12 02 26 44 自分は18の半ばです。最後の1枚が全然落ちなかった。 - 名無しさん 2016-04-08 18 21 48 嫌がらせの如く落ちませんよね - 名無しさん 2016-04-10 00 45 18 Lv20半ばでも揃ってない自分は…バグってんじゃないかと本気で疑っている。開発できる機体は全部開発してるというのに(涙) - 名無しさん 2016-04-09 08 58 49 oh・・・ 良いよガンダム ガンダム良いよ - 名無しさん 2016-04-10 00 43 58 16で揃ってて最近強化したけどステップに当てるセンスもラグも無いし色々理不尽当たりする武装増えたし初代の強さがイマイチわからん - 名無しさん 2016-04-09 09 56 49 押し付けがない代わりに全ステータスが高水準で、中継戦、機動戦、耐久戦、拠点落とし、詰めの競り合い、全ての場面でコンスタントに活躍するのが魅力。反面、3種の神器の押し付け性能は低いので、レンジの把握や武装の選択が重要な機体となる。特に攻撃が当てられないというのは、適切な武器の選択が出来ていない、適正レンジで戦っていないなどの原因があるから、基礎を見直してみよう。奪ダウン力と総火力のバランスが良く、屈指の耐久性と併せた安定感を実感できるはず。 - 名無しさん 2016-04-09 10 14 52 隙見せたらバズーカ、格闘振ってきたらハンマー って相手の出方次第で良いですし。 いざという時はバルカン撃ちまくりでもいいです。 - 名無しさん 2016-04-10 00 46 51 正直、この機体が強すぎてニューガンダムとか発展していく気がしない。アレックスもガンダム以下だし…。 - 名無しさん 2016-03-21 00 37 32 まずハンマーさようならで、キュベの特1と2を合わせたもの(スティック入れが特2、入れなければ特1)でファンネル1機あたりの火力上昇、バズはスティック後ろでバク宙、横で滑りながら、Nと前はそのままだが銃口補正がほかよりいい、サブをZより誘導を上げたミサイル、マニュサブで単発よろけのビームキャノン、あと覚醒時にFFバリア、耐久350程度で出ている間射撃を防げるが特2は使えない、これなら文句なしです - 名無しさん 2016-03-21 15 26 13 あと、αアジール戦で使ったBRの連射モードがあれば、完璧だと思う。 - 名無しさん 2016-03-22 19 28 12 さすがに、ニューガンなら素ガンよりは攻撃補正装甲は上であってほしけど、もし下だったらゴミ機体になる。(つかね、なんで先にユニやシナが先に出てくるんだよ、順番守れよ運営) - 名無し 2016-03-21 16 10 50 君が運営だったら人気のユニコーン系出したらお金稼げるってわかってるのに止める理由ある? - 名無しさん 2016-03-22 08 52 23 やくしまるえつこ(謎) - 名無しさん 2016-03-22 18 33 03 逆にインフレしないのは良いことだと思うけどね。好きな機体長く使っていける。ソシャゲなんか課金して入手したのが半年後には雑魚って事もある。 - 名無しさん 2016-03-22 23 49 47 ジャスガうまくいかなくてもハンマーで反撃できるから好き - 名無しさん 2016-03-09 14 02 50 コインマスタリーどう振ればいいの? - 名無しさん 2016-03-08 16 11 49 俺は赤振りでマニュアル射撃とビーム補正、ビーム貫通、実弾補正にがっつり振ってるわ - 名無しさん 2016-03-09 13 32 50 俺は青振りでガード特化、0デスで連キル狙って行くスタイル - 名無しさん 2016-03-26 22 44 32 装甲Ⅱのこの機体とウイングだけは怠慢しても勝てる気がしない… - 名無しさん 2016-03-07 12 35 23 ザクでもデスサイズでもゲルググでもタイマンで余裕っすわ - 名無しさん 2016-03-08 00 15 13 なぜこの三機を上げたのか謎だがデスサは中継タイマンだと余裕ではないな - 名無しさん 2016-03-08 00 20 29 自分で乗ってガンダムを葬ってるからだな! グフカスと百式、キュベでも何でもガンダムはタイマン余裕ちゃう? - 名無しさん 2016-03-08 02 07 03 ?「ザクでガンダムに勝てるわけないだろ」 - 名無しさん 2016-03-08 01 00 32 ウイング逃げるからなぁ - 名無しさん 2016-03-22 04 00 45 久々に乗ったがシンプルに強い。それだけに面白味がなくてすぐ他の機体に浮気してしまう - 名無しさん 2016-03-07 07 05 54 強いけど面白味無いんだよな、だからあえてlvフルにしてもEz8やブリッツで出撃しちゃう - 名無しさん 2016-03-07 13 10 12 20以下の雑魚の分際で高コスト機に乗ってんじゃねぇよ、ボーナスバルーンにしかならねぇことに気づけよバカが。 - 名無し 2016-03-06 13 09 34 はい、こちらがガンダム動物園のおサルさんになります。スルー推奨ですのでよろしくお願いいたします。 - 名無しさん 2016-03-06 14 58 57 ついにこのゲームが動物園と呼ばれる日が来たか…運営の糞さも相まって潮時だな - 名無しさん 2016-03-09 17 13 16 ラッキー!ウッキー!さるモンキー!! - 名無しさん 2016-03-09 12 34 17 やられて悔しいのは分かるけど我慢して人間になりましょう!お猿さんは言葉わからないかな?バナナあげるから反省しようね! - 名無しさん 2016-03-22 08 56 40 Lv4まで強化して使った感想、硬い。いつものウイング走行1じゃ開幕C凸したら毎回複数に囲まれてすぐ瀕死なんだがこいつなら味方が追いついてくるまで粘れる。武装もバラエティ豊富で隙がない。弱体化されてこれならされる前はどんだけぶっ壊れだったのやら。 - 名無しさん 2016-03-05 22 36 15 修正前が2ndの覇弓レラカムトルムくらいの強さで、修正後が2ndGのレラカムみたいな感じ。 - 名無しさん 2016-03-05 22 55 13 わかるけどわかりにく過ぎだろww - 名無しさん 2016-03-06 02 04 25 ウイング装甲2にしたらその考えかわるよ - 名無しさん 2016-03-22 08 57 41 PL16なりたての時点でガンダム2枚目が来たけど最後の1枚はなかなか出ないんだろうね - 名無しさん 2016-03-04 16 15 36 完成して何度か使ったけど、総合的な性能ではトップだと思った。相手の弱点属性を攻められるし、自身は弱点属性がほぼない、しかも装甲そこそこ硬いという - 名無しさん 2016-03-04 14 48 29 なんか使ってて使いやすい&性能高すぎて機体としての面白味はないと感じるトールギスみたいに使いにくいけど使ってて面白いみたいな - 名無しさん 2016-03-02 18 53 06 他の機体は一長一短なことが多いし、こういう万能機もあっても選択肢が増えるという意味ではいいと思う。その日の気分で乗り換えて楽しめるし - 名無しさん 2016-03-03 02 32 23 過去ログを見るあたりPL16で完成した俺は運の良い方だったのか。...いやまさかね、毎回キャンペーン泥率悪いし - 名無しさん 2016-02-27 10 54 13 なんとか完成したけど、レベル4まで強化するのにポイントかかり過ぎかと思う。ちなみにまだレベル2な模様ort - 名無しさん 2016-02-26 22 16 19 こいつのマスタリー何に振ってますか? - 名無しさん 2016-02-25 21 03 20 信頼と安定のガンダム、迷った時に持ってる人はこれでいいと思う - 名無しさん 2016-02-24 10 22 09 質問なんですがガンダムハンマーは赤マスタリの格闘性能UPの影響受けますか?補整じゃない方のホーミングとかの方です - 名無しさん 2016-02-23 23 36 14 ハンマーは格闘じゃなくて衝撃属性だから効果は無いかと。 - 名無しさん 2016-02-24 19 44 27 いや、ハンマーは格闘属性だし補正の話じゃないって木主は書いてるじゃん…テキトー過ぎだろ。ちなみに明確に調査したわけじゃありませんが追尾性能はほぼ変化ないですよ。 - 名無しさん 2016-02-24 22 04 24 まじですか ありがとうございます! 参考になります - 名無しさん 2016-02-25 02 47 09 格闘属性じゃねえよエアプ - 名無しさん 2016-02-27 06 22 10 受けない、以上 - 名無しさん 2016-02-24 23 28 53 PL17でガンダム設計図5枚ある俺ってまだ運良い方だったんだな··· - 名無しさん 2016-02-23 20 22 00 設計図が出やすい機体は多分ないかも。運営のみぞしるです - 名無しさん 2016-02-23 12 00 22 パイロットレベル15の時に2枚来たのに、17間近になっても残り1枚が来ない、これは例のセンサーの仕業か? - 名無しさん 2016-02-14 14 10 28 コイツのブースト140だったけ・・?全く息切れしないから最高なんだけどね - 名無しさん 2016-02-14 07 15 04 ガンダムサンダーボルトのカラーが上手いこといかない、、、本当にガンダム使いやすい - 名無しさん 2016-02-13 23 14 55 やっぱ強いってか本当に安定してるな、何でも出来るし - 名無しさん 2016-02-12 23 13 08 よっしゃーーーー!!!あと1枚出てくれた感激(T-T) - 名無しさん 2016-02-04 15 45 09 PL18でガンダム以外すべて開発済みなのに設計図1枚も出ません!ドロップしやすい機体はなんでしょうか!ガンダムのレベル4使えるまで卒業できません!! - 名無しさん 2016-02-01 22 49 15 百式使ってみよう! - 名無しさん 2016-02-05 00 22 15 武装が高水準だからだろうけど、下手くそな俺でも初めて総合6000ダメージ出せた。赤全振りでだけど。 - 名無しさん 2016-01-30 14 34 44 もうかなりやってPL19なんだけど、あと1つが全く出てくれない、泣いた - 名無しさん 2016-01-29 14 07 19 開発Pと素材を先に集めると、一気に強化できるゾ - 名無しさん 2016-01-29 14 10 17 PL14 まだ出ない、こんなもんなのか? - 名無しさん 2016-01-28 22 47 13 確か15、16でドロップするよーになるよ - 名無しさん 2016-01-29 06 24 58 そうそう↑の通りPL14じゃまだでんよ、でも15で出るからもう少しの辛抱だ(ただし運も絡む) - 名無しさん 2016-01-29 09 49 27 腰だめ撃ち?が得意だから滅茶苦茶使いやすい - 名無しさん 2016-01-27 03 30 19 せっかくPL16で早々に設計図揃ったのに、改良型高出力ジェネレーター材が出ねぇ…それ以外は有り余ってるぐらいなのに… - 名無しさん 2016-01-25 03 03 51 ガンダムは伊達じゃない! - 名無しさん 2016-01-24 19 12 56 装甲2ってPL何から開発できるの? - 名無しさん 2016-01-24 00 57 45 PLはキャンペーン機のみ、気にしなくてOK。それ以外は必要だけど - 名無しさん 2016-01-25 00 35 03 必要素材の関係でPL設定されてるよ。ゲルググとかは16にならないとパーツが入手出来ないから制限される。 - 名無しさん 2016-01-27 06 46 23 運営からの誕生日プレゼントがガンダムの設計図だった、おかげでガンダム完成!(ちなLv16)ぶっちゃけイージスのほうが欲しいんだよな…本当、物欲センサーは恐ろしいでぇ… - 名無しさん 2016-01-24 00 40 16 俺もガンダム16で完成したぜ。ちなみにイージスは20だった...可変機がZしかなくて辛かった。 - 名無しさん 2016-01-24 00 50 52 武装がシンプル故、誰にでも使いやすい。問題は飽きる事か・・・ - 名無しさん 2016-01-21 21 21 44 シンプル故、自分の実力がそのままでやすいので指標にもなる - 名無しさん 2016-01-26 15 08 27 PL15、2日連続で設計図出たわ。でもこれよりエールが欲しいんだよなぁ… - 名無しさん 2016-01-20 02 10 13 その後今日二枚目出て二日で揃ってしまった・・・。全部で15戦くらいかな。 - 名無しさん 2016-01-20 17 58 19 高ゲイン、何回やっても落ちねーよ!このくそったれ - 名無しさん 2016-01-19 21 01 41 機動2でもつっよいなぁ…自由、正義が増えたからゴリゴリ削れて楽しいっす。自由のゲロビ、正義の格闘ジャスガにマニュ射で確殺 - 名無しさん 2016-01-17 19 00 11 ブーストが装甲Ⅱの上昇量と対して変わらないからあんまり機動OSに魅了感じないけどやっぱ強化難易度とかステータス、武装どれをとっても優秀だからこれからも一線級の戦力として活躍するんだろうな - 名無しさん 2016-01-18 05 44 13 機動OS2赤極振りだと装甲OS2のガンダムすらもろく感じる(錯乱) …でもこっちも囲まれたら溶けますが、囲まれたらどんな機体も溶けるし、そんな状況は普通に立ち回ってたら滅多にないので問題ないはず(震え) - 名無しさん 2016-01-18 06 11 11 ガンダムで機動2とか完全に地雷。機動2が強いのはユニコーン以降のCP機と新方式に変更された格闘機だけだ - 名無しさん 2016-01-19 23 02 29 装甲上げても焼け石に水だからランチャーは機動Ⅱだったは - 名無しさん 2016-01-19 23 14 46 適当すぎワロタwグフカスなんかも機動2にしないとついていけないんだぜ - 名無しさん 2016-01-21 07 58 42 バズーカこんなのだっけ?もっと当てられた気がするんだけどスッテプ一回で軽くかわせたんだけど - 名無しさん 2016-01-17 16 12 06 自分はなぜかステップしても当たる確実に着弾点はステップ前の位置なんだけどな・・・ラグ?それとも多少なりとも爆風判定あるのかな? - 名無しさん 2016-01-18 05 46 12 コスト700で与ダメ603で4撃破のガンダムをBL登録するのが大変なネクストのシステム(泣) - 名無しさん 2016-01-17 04 31 46 700コストだと味方にいて1番安心できる。でもLv.2-3の650ガンダムは少し不安になる… - 名無しさん 2016-01-17 00 28 31 こち亀思い出したじゃねーかwwww - 名無しさん 2016-01-16 20 32 07 モビルフォースガンガルのくだりです ゴメン - 名無しさん 2016-01-16 20 35 02 さっき撃破0アシスト9与ダメトップになった(´・ω・`)こっちに余裕があるのに、撃破だけ横取りするwと正義やめちくりぃ… - 名無しさん 2016-01-16 19 30 00 貴方の実力も敵の実力も分からない以上、リスポンしたての下手な仲間が手負いの敵のエースと鉢合わせたケースを想定して残り体力の少ない敵から倒すようにしてる、全ては勝利の為、スマンな。 - 名無しさん 2016-01-16 20 37 19 正義はまだしもwは与ダメ3ケタだったから尚更よ(´・ω・`)クソゥ - 名無しさん 2016-01-16 20 54 30 高ゲイン使ってもなかなか落ちないね、設計図(;_;) - 名無しさん 2016-01-16 17 02 33 19でやっとガンダム完成し、20でゲルググが完成したのは私です。 - 名無しさん 2016-01-17 00 30 48 18で設計図が揃って、モジュール優先して21になっても開発してないのが私です! - 名無しさん 2016-01-17 04 27 44 レベル4にしました!無課金レベル20でようやく完成。フフフ···六時間後が楽しみだ··· - 名無しさん 2016-01-16 00 06 00 そうか… ならばモビルフォース ガンガルでお相手いたそう!! - 名無しさん 2016-01-16 01 06 57 700ガンダムはヘタクソでも時間かければ出来るからなぁ…そういう奴は与ダメ3桁の地雷と化す、そうならないでくれよ - 名無しさん 2016-01-16 01 41 20 たまにガンダムがリザルトで一番下にいるとえ...とは思う。やっぱ700に乗るからにはちょっと責任は持ったほうがいいね - 名無しさん 2016-01-16 18 20 07 使ってみた感想。強すぎワロタ。なんじゃこりゃ。トップクラスの火力にカチコチ装甲。さらに武装てんこ盛り。特にゲルググ使ってた僕にはバルカンありがたすぎ。簡単によろけがとれる。火力高いからよろけとれれば瀕死に追い込めるし。よろけとってマニュアル連射脳汁止まりませんわ。ハンマーも決まると気持ちいい。初心者だった頃の僕を散々溶かしてくれたWもかわいいもんですわ。中継地点のタイマンはクラッカーないからちとキツイけど。マスタリー赤振りで敵が溶ける溶ける。こりゃ最強ですわ。与ダメージ5000以上いくし。なかなか落ちないし。ただガンダム使い始めたらラグが増えたのと赤ロック三本は運が無いだけと思いたい···。バルカンに感謝ですわ。 - 名無しさん 2016-01-16 23 16 39 最下位なら二回取りましたよ。ただ占拠10与ダメージ0とか与ダメージ900撃破6とか1対4でサッカーしまくるとかそういう奴が味方の時でした。囮してやってんのに、何故回復する? - 名無しさん 2016-01-16 23 43 16 レベル4にしても大丈夫ですかね?次のWのキャンペーンでコイツより強いの出ますかね? - 名無しさん 2016-01-15 06 11 16 BRバズハンマー持ちかつ機体スペック高性能なWの機体があるなら出るんじゃね? - 名無しさん 2016-01-15 06 32 09 現状キャンペーン機はブースト上がらないから、その上でガンダムより強いってなるとこのゲーム終わるな。 - 名無しさん 2016-01-15 12 05 52 おれも(泣) - 名無しさん 2016-01-14 20 56 05 こいつの設計図が全く出ない。ギャンはラス1でリーチかかってるのにこいつは全く出ない。 - 名無しさん 2016-01-12 18 35 16 万能すぎて他の機体に乗る気が起きない。武装豊富だから楽しいし - 名無しさん 2016-01-12 01 09 46 lv15でガンダム出来た!ラッキー - 名無しさん 2016-01-10 19 20 10 俺16だけど一枚も来ないわ。シード系は無駄に揃ってんだけどなぁ。こうなると設計図によって出やすい機体があるって話、信じたくなるわ。 - 名無しさん 2016-01-11 05 41 57 完成するのはPL20の頃だぞ。ギャンとガンダム以外全部開発して - 名無しさん 2016-01-11 16 07 16 初代時代開発済みの範囲だと思うよ - 名無しさん 2016-01-17 04 23 53 高いお金を払って強いキャラクターや武器を手にしたとき,ゲーム運営業者側の勝手な都合でインフレしたキャラや武器が出て,せっかくお金を出して買った,あるいは貸与されたデータが減価/劣化することは,消費者を保護する目的からすると,本来は絶対に許されないことだとも言えます。(4gamerより抜粋)俺のガンダム返せ - 名無しさん 2016-01-10 19 10 46 ばかじゃねーの対戦ものなんだからバランス調整しないほうが消費者に悪いわグラブルと一緒にすんな - 名無しさん 2016-01-10 19 27 05 ほんとこれ。グラブルに関してはやってないから知らないけど - 名無しさん 2016-01-10 19 29 33 っ ガンダム無双 - バソナム 2016-01-11 00 58 21 過去に猛威奮ってたのは旧青マスタリの異常な性能のおかげでしょ、それにガンダム自体は多少弱体喰らっても余裕で現役トップクラスなんですが… - 名無しさん 2016-01-11 01 39 00 一年戦争の機体がZやユニコンより強くて原作厨は文句ないんですかね。 - 名無しさん 2016-01-11 03 45 42 時代関係無く参加するゲームでそれ言ったら...ガンダムゲーの場合∀ガンダム最強とかになってゲームにならないんですが。そりゃ初代ガンダムが強いのはおかしいと思うけどさ - 名無しさん 2016-01-11 09 13 42 Gガン最強の間違いだろ!単独でも宇宙に上がれる推力に2000G相当の電磁力に耐え分身も可能だぞ、月光蝶は瞬間的に敵を倒せるわけではないから実際には倒すまでに時間がかかるし乗り手によってDG細胞の侵食すらはねのけるから劣化DG細胞の月光蝶は効かないぞ、コレンがやられたのは月光蝶がIF使うから疑似ビームサーベルとして使ったってだけだしな - 名無しさん 2016-01-17 04 20 52 また頭悪い批判だよ ジム・スナイパーIIとかガンダム超える性能なんだぞ設定上 - 名無しさん 2016-01-11 14 45 11 砂Ⅱの推力はνガン以上だからなw - 名無しさん 2016-01-11 16 08 43 どれのどのへんを指して頭の悪い批判と言ってるのか。 - 名無しさん 2016-01-12 04 54 51 アスペかよw - 名無しさん 2016-01-12 08 24 16 なんだキッズか。やれやれ。 - 名無しさん 2016-01-12 15 28 27 キッズ認定厨さんチーッスwww顔真っ赤ッスよ~www - 名無しさん 2016-01-12 15 37 00 砂Ⅱ「少し本気だすか…手始めにこのメインとサブのロックを短縮して移動撃ち可…と」 - 名無しさん 2016-01-12 08 31 42 おうメインBRサブグレ特殊砂2種なら使ってやるよ - 名無しさん 2016-01-12 15 49 30 UC好きだけどユニゲーになるとかそれクソゲーじゃないんですかね?ウイング?過去は捨てた - 名無しさん 2016-01-12 07 46 24 ガンタンクさんの射程知ってるか?拠点から拠点に余裕で爆撃できるぞ - 名無しさん 2016-01-12 15 21 29 700ゼータ「俺のハイメガをまず先にだな、、、」 - 名無しさん 2016-01-11 04 11 19 こいつと戦うとバズやハンマーがガード貫通することが多い。ラグなんだろうけど特に多い。判定と絵が合ってないんじゃなかろうかって気がする。 - 名無しさん 2016-01-07 00 01 02 19レベル無課金でようやくGET!質問ですがゲルググの600コスとガンダムの650コスどっちがいいですか? - 名無しさん 2016-01-05 07 34 21 まぁステータス見比べれば分かると思うけど、600ゲルのが若干強い。特にこだわりがなければそっちかな。 - 名無しさん 2016-01-05 13 11 57 最近、地雷急増中の機体!敵を倒せない与ダメとれないやられてる味方が多いから、味方側に来るなっマジ思う - 名無しさん 2016-01-05 04 28 35 ガンダムのハンマー射程距離70mって記載してあるけど実際は68mっぽいね、演習場で試してみたけど - 名無しさん 2016-01-04 03 13 47 恐らく、表示されるのは機体の中心からの距離。射程距離は攻撃判定が出た場所からの距離。よって多少の誤差が出る。射程距離ギリギリにしてBRを機体を右向きにして射つのと左向きにして射ってみれば分かるはず。 - 名無しさん 2016-01-04 04 14 21 ガンダム、ドロップしにくいわ~(笑) - 名無しさん 2016-01-02 21 23 43 設計図を - バトオペ 2016-01-02 11 27 20 PLv.16だけど2枚持ってる。出せる機体教えてくれ‼️ - バトオペ 2016-01-02 11 27 01 百式使うと案外設計図出やすい気がする。 - 名無しさん 2016-01-02 14 09 12 素の百式あるけどランクマな現状だと使いづらいわぁ… - 名無しさん 2016-01-02 23 08 46 出たぞおおおおおお、、、、、、、、、何? 42000pだとおおおおお!!!!!! - 名無しさん 2016-01-06 18 24 13 レベル4までに200000P要求してきやがる···早く乗りてーゲルググ飽きたYO - 名無しさん 2016-01-06 19 11 27 どの機体に乗ってれば出るっていうのはあっても微妙な確率だろうし備蓄買って出るまでやれ。あとラジオボタンで繋げてくれ - 名無しさん 2016-01-03 00 31 15 やっとガンダム完成・・LV3までできた。。今LV19だから機体出るのが長かった(涙)ガンオペのやつよりは強いし。。 - 名無しさん 2015-12-29 21 44 07 支給ラス1のこった状態で700完成したから早速投入。下手っぴだから落ちるの怖くて青振りにしても与ダメ4000とか出るのか… - 名無しさん 2015-12-25 21 39 48 やっぱりガンダム強いですね! - 名無しさん 2015-12-25 13 03 03 イージス狙いだったのに、こいつが先に完成した。レベル15で完成。他に15で作れた人います? - 名無しさん 2015-12-23 16 02 01 俺も君の二の舞になりそう、まぁイージス狙いで先にガンダムの設計図が手に入っただけなんだけどね - 名無しさん 2015-12-27 14 21 48 今イージス作れました… - 名無しさん 2015-12-28 03 24 17 やっとガンダム完成 - 名無しさん 2015-12-22 20 24 44 おめでとうございます! - 名無しさん 2015-12-22 21 12 36 ゲインでやっと最後の設計図が出てガンダム完成しました!皆さんありがとー! - 名無しさん 2015-12-20 20 03 55 おめでとう。ちなみにPレベルいくつですか? - 名無しさん 2015-12-20 21 41 36 17っす。 - 名無しさん 2015-12-21 17 19 27 なるほど、そのくらいのレベルなら入手できるのですね。私は14です。 - 名無しさん 2015-12-21 17 36 19 ガンダムは15〜ドロップだったはずだから頑張れ - 上の人じゃない 2015-12-21 17 39 35 ありがとう! - 名無しさん 2015-12-21 18 24 07 百式使い始めたら比較的早く完成したよ! - 名無しさん 2015-12-21 18 00 58 参考にしますぜー。 - 名無しさん 2015-12-21 18 24 55 設計図後二枚!ユニコーンより弱いかな? - 名無しさん 2015-12-20 09 32 19 設計図あと1枚がどうしても出ない!ゲイン使えば出るかな。 - 名無しさん 2015-12-18 23 09 42 もう汎用機はガンダムでいい - 名無しさん 2015-12-13 03 30 14 たまに機動2に乗ってるのか柔らかい700ガンダムいるな - 名無しさん 2015-12-08 19 10 57 700デスサとか700Zとかのるけど700のこいつが最強だわ - 名無しさん 2015-12-07 12 30 25 武装が充実してるからホント戦闘だと強い。でも、制圧合戦や機動展開するなら、700Wのほうが優秀だと思う - 名無しさん 2015-12-08 15 12 25 やっぱ最強はWか。ガンダム2位なのは頂けないけど強すぎたからな - 名無しさん 2015-12-08 16 14 58 そりゃそうだわな - 名無しさん 2015-12-08 18 01 57 弱体化でもなんだかんだ一番強いかな対抗馬はWかなでも戦闘面であっちはゲロビでこっちバズーカのアドバンテージは大きいな - 名無しさん 2015-12-06 13 43 58 ガンダムでないなーもうレベル20なったんだけど出ない、隠し条件とかあるのか? - 名無しさん 2015-12-06 01 03 42 防御力でコスト下の機体に並ばれたのならせめてHPくらいは元に戻してもらえないかねぇ、もしくはコスト下げてくれないものかw - 名無しさん 2015-12-05 21 15 16 兵装がかなり充実してるから今でちょうどいいよ - 名無しさん 2015-12-05 23 05 12 装甲ⅡでHP1050位までなら、許せるが流石にコストは今のままでええやろ。HP1180は正直化物 - 名無しさん 2015-12-06 01 18 39 デュエルに耐格装甲付いて、武装も強化された様なもんが弱体受けるのは当たり前だろ - 名無しさん 2015-12-07 03 53 42 PLv16で出た。今設計図2枚 - 名無しさん 2015-12-04 22 14 38 正直、生存力は百式の方が上だと思う。装甲2のHPを200下げたのは、大きいな。 - 名無しさん 2015-12-04 21 19 48 回避あるんだから当然でしょ。 - 名無しさん 2015-12-04 21 25 21 レベル17でガンダム全然でねえ。Ez8使ってウイングやZ相手に与ダメージ6600超え。オレがガンダム使ったらもっと活躍できるんだが、どーなってんの?俺のマニュアル射撃テクにEz8の弾数がおいつかねーんだけど。 - 名無しさん 2015-12-04 18 02 00 平均6600ダメはすごいですね。時々なら特にすごいわけではないと思いますが、、、。因みにマニュアル多用するならゲイツかエールに乗り換えをお薦めします。 - 名無しさん 2015-12-13 09 51 18 ハンマーのおかげで、第三拠点無しで、与ダメ7000いったわw - 名無しさん 2015-12-03 19 08 09 ガンダムが出現する条件にレベル5機体を作成するとかあるのかな?レベル17のフレが250戦で使うためにザクとリーオーレベル5にしたらで出したらしいけど関係あるかな? - 名無しさん 2015-12-02 14 05 07 ないよ。全機レベル4止めしてるけど出てる - 名無しさん 2015-12-02 15 24 37 開発Pをめちゃくちゃ使うコスト600機体。開発に42000Pとか現在最大。 - 名無しさん 2015-11-28 20 56 16 ハンマー出してる間スーパーアーマーかつ機体直線範囲と機体周辺にぎっしり判定詰まってるのがえぐいわwガンダム使ってる時それ利用してあがきとか迎撃してたけどいざやられる身になると禿げあがるw - 名無しさん 2015-11-28 14 23 37 ギャンの設計図6枚でてガンダム1枚もこない…なんでや… - 名無しさん 2015-11-23 11 59 43 とりあえずギャン他設計図出るMS全部作ろう。それで多少は設計図絞れるはず - 名無しさん 2015-11-23 13 00 27 ファーストの機体乗って縛ればでるけど、運だからね。ちなみに17で全部揃った - 名無しさん 2015-11-23 13 37 29 とりあえずガンダムと同じレアリティの設計図すべて開発。 - 名無しさん 2015-11-28 07 21 00 PL15で設計図2枚出てから一向にでない。もうすぐPL20なのに…。 - 名無しさん 2015-11-19 17 09 24 作れたけど強すぎてつまらない機体だよ700にする価値もない - 名無しさん 2015-11-22 02 52 31 上の人とは違うが、勝ちたければ乗れという事か。ゲルググカラーにして乗るわ。 - 名無しさん 2015-11-22 16 24 38 設計図なかなか出ないな… - 名無しさん 2015-11-14 14 32 21 ガンダム早く使いたい! - 名無しさん 2015-11-14 14 33 41 俺も設計図後一枚なのに出ねえ - 名無しさん 2015-11-17 16 59 52 ガンダムに乗って5落ち6落ちする奴等は逆に凄いと思う。 - 名無しさん 2015-11-12 07 12 08 マスタリーの装甲アップで無双してたけど、少しキツくなってきたな。 っていっても、俺つええええするにはまだまだ現役だけどね - 名無しさん 2015-11-11 21 07 15 地味にブースト多いんで、COST分の活躍ができる。以前は機動戦艦だった、1試合で1落ちくらいしかしなかった。 - 名無しさん 2015-11-11 03 45 03 やべぇ、補正や耐性でこすと - 名無しさん 2015-11-10 05 38 34 途中送信してしまった;補正や耐性でコスト500の機体に並ばれたばかりか一部は負けてしまったぞ… ここまで極端に下方修正してくるとは思わなかったなぁ - 名無しさん 2015-11-10 05 39 48 コスト600ガンダムはあんま見ないけど初期コスのZ、ガンダム、ウイングは機体変えてとか言われる様になるかなぁは - 名無しさん 2015-11-10 22 12 58 携帯だと書き込みにくいなぁ。少なくともZは650でも変えてくれって文句言われそう - 名無しさん 2015-11-10 22 14 12 野良だと変えろって言えないから何とも言えないけど初代、Z、Wの初期コスいるとものすごく不安になる - 名無しさん 2015-11-10 23 07 31 格闘機や砂でこられるよりは遥かに安心するわ、てか殆どの機体よりそいつら使ってくれた方が全然マシだわ - 名無しさん 2015-11-11 02 30 39 アップデートによって弱体化したねHP130も下げてくるとはガンダム降りるか - 名無しさん 2015-11-09 22 56 39 でも、無課金や微課金だとこいつかゲルググ以外乗るものがないのも現実 好きな機体乗ると迷惑掛けるし最悪晒されるし… - 名無しさん 2015-11-09 23 52 01 より慎重に戦う必要ができたってかんじ。降りる人は増えるかもしれないけどまだ強いよ。 - 名無しさん 2015-11-10 00 00 43 普通に最強クラスのままなんだが…(未強化除く - 名無しさん 2015-11-14 14 49 27 ハンマー出してる間は、機体にも判定あるのね。隙ありっ‼︎と、タックルしたら迎撃された。 - 名無しさん 2015-11-09 16 14 00 900戦以上やってるのに2枚しかでないorz - 名無しさん 2015-11-08 23 37 49 汎用機(大嘘) どうみても万能機。デェエル君より火力と格闘装甲が高い。 - 名無しさん 2015-11-08 20 32 38 高強度フレーム構造材がなくて強化出来ないRERA3は低レベルの内にためとかないとだめだな - 名無しさん 2015-11-07 04 41 58 Ez8のLv5に使いそうだった・・・コメント感謝です - 名無しさん 2015-11-07 21 47 29 固すぎてわりにあわない こいついるとタゲが他のやつに向きやすい ガンダム4他1の稀な編成になったら地獄だな - 名無しさん 2015-11-07 01 27 08 設計図がマジで出ない。もうすぐlv18だけど出る気配すらない。パーツは揃ってるのに - 名無しさん 2015-11-06 19 16 17 俺は15で2枚16で1枚出て完成したから運だろうな - 名無しさん 2015-11-08 12 27 33 愚痴になるけど本当にどうにかしてほしいねこのバケモノは - 名無しさん 2015-11-06 17 36 19 防御力だけならデュエルも同じだし入手も強化も簡単なEz8もガンダム並の耐性持ちだからなぁ 無課金の最後の希望だから弱体化されたらZ650に乗るしかなくなっちまうぜ… - 名無しさん 2015-11-06 19 16 23 現環境ではガンダム5機が最強編成っていう認識で間違いないんですかね?もっと多様性がほしいと思います - 名無しさん 2015-11-06 12 21 38 相手にガンダム5機ならもう絶望しかないですね・・・固くて倒すのに時間がかかる機体が5機もいるんですから(´・ω・) - 名無しさん 2015-11-06 13 35 40 さっき700ガンダム4機とZ650のチームと戦ったけどコスト高いから複数で1機ずつ倒せば勝てる。いくら強い機体でも結局操作次第 - 名無しさん 2015-11-07 21 40 07 5機全部じゃないけど、とプレイヤー次第が抜けてた - 名無しさん 2015-11-07 21 41 19 操縦次第なのは強く同意します。もし、ガンダム5機編成が常に2機以上で行動している編成に対するメタがないような気がしてならないんです。 - 名無しさん 2015-11-08 13 18 24 第三勢力に倒してもらうか、撃破ボーナス攻撃力上昇でこちらも団体で1機集中攻撃位とかですかね。一部下方修正とかしない限り全く対抗手段が無いわけではないけどほぼ最強編成だと思います。 - 名無しさん 2015-11-09 01 12 13 560戦目でやっと完成、そして一気にレベル4にした これで相手にガンダムがいても怯えずに済む… - 名無しさん 2015-11-04 04 26 14 Zでビーム補正全振りスキル発動ピンクパワーですらダメージが100程度という不自然な硬さでガンダムは1発200くらい入れてくるんだよ、Zより強いガンダムだぞぶっちゃけ有り得ないだろ、なので開発に初代信者が紛れているのは間違いない、敵に1体いるだけで苦労するのに3体いた時の絶望感は味わった者にしかわからない - 名無しさん 2015-10-25 05 41 37 そのガンダム等はコスト700です、コスト600のならまだ何とかなるけど700は破格な程に強すぎ - 名無しさん 2015-10-25 05 44 24 硬すぎるとは思うけど、Zより強い点に関しては異なる時代・シリーズを混ぜてる作品だから仕方ない。たぶん同じ宇宙世紀でもどっかで区切り入れて強弱リセットしてるんだろね。じゃないと旧時代のMS乗りたい人が不遇だし、皆最新型しか乗らなくなる。(ジムスナ2はガンダムと同等のスペックなはずなんだけどなぁ) - 名無しさん 2015-10-25 16 18 58 ジムスナIIはガンダム以上のスペックです、火力と射程と命中率で上回り推力は倍程度、量産型と言ってもエース専用機として配備された機体なので一般量産機とは異なっています - 名無しさん 2015-10-30 03 47 45 旧時代のMS乗りたい人という少数派の為に、ガンダム信者が作ったなこれと思える程の性能を付加し、その性能は原作を既に逸脱している高さだ、ビームの高速連射をすれば一瞬でフルHPのZが爆散するので装甲だけでなく火力もおかしい、1機いるだけで苦労する性能であり敵に3機いた場合には確定で敗戦するくらいに味方が崩壊する、Zやウイング複数ではそこまでの崩壊は起きない - 名無しさん 2015-10-30 04 01 58 というか何であんな高速連射でビームが撃てるんだよ、Zもウイングも使ったけどあんな連射自体出来ないからね、ZLv2中継装甲upのフルHPがなくなるのに3秒かからなかった連射だぞ、ダントツでチート級だろ弁護の余地無しだわ - 名無しさん 2015-10-30 04 10 48 つまり、ジオングが実装されたら、同じくらいの強さじゃないといけないな - 名無しさん 2015-11-01 23 39 43 ゴッグはこいつのハイパーハンマー(改良型)をを受けとめたのだ! - 名無しさん 2015-10-18 13 05 07 M1装甲Ⅱがビームライフル一発で熔けたんだがおかしくない? - 名無し 2015-10-14 15 26 28 装甲もブーストも火力も高いしレベル1のコスト700でもいいくらいの性能じゃないか? - 名無しさん 2015-10-14 11 35 14 チュートリアルで使う機体、癖がなく使いやすい - 名無しさん 2015-10-08 20 02 44 こいつとギャンの設計図はドロップしなさすぎて笑えないわ・・・ - 名無しさん 2015-10-05 01 01 41 どうやら設計図がパイロットレベル15からドロップぽい - 名無しさん 2015-10-02 03 32 17 現状全機体中コイツが一番強いと思う。 - 名無しさん 2015-10-01 03 45 22 全く設計図出てくる気配が無い・・・泥率低すぎるだろ? - 名無しさん 2015-09-30 18 07 26 足が遅いので簡単に裏とれば勝てる気がする - 名無しさん 2015-09-28 16 53 21 こいついるとただだめんどくさい - 名無しさん 2015-09-26 15 39 56 12月になると今のウイングと双璧を成すんだろうな・・・ - 名無しさん 2015-09-24 16 59 07